『シルフェイド学院物語』の攻略日記/Fuga/2015-09-04

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シルフェイド学院物語』のプレイ日記、10日目

現在、体験版の物語の5月30日。

私は今、ユーミスさんとウリユのお家「ユーミス雑貨店」にご厄介になっています。

今の私のステータスは――

項目 状態 変動
筋力 Lv 13 + 4/5 Lv 3/5
敏捷 Lv 10 + 2/3
生命 Lv 13 + 2/6 Lv 2/6
知力 Lv 8 + 2/4
意志 Lv 5 + 1/5 Lv 1/5
魅力 Lv 6 + 4/6 Lv 1/6
ダメージ 8 % 50 %
ストレス 0 % 26 %
S.EXP 8 P 1
所持金 4120 シルバ 400
WILL 5/5
最大LIFE 150
攻撃力 35
防御力 3
ST × 1.7
命中率 118 %
回避率 27 %
ガード能力 26 % [2回]
行動速度 2.35 秒/1 ターン

――です。


昨日は、第8週。

いよいよ、シルフェイド学院のグラウンドにて、「ナダ」という学生と戦えるようになりました。

「グラウンド」に行く度に、いつも最初に視界に飛び込んできたナダ。 ずっと気になっていました存在でしたが、その強さときたら、もう凄まじいものです。

ナダに勝ちたい。そのためには、今よりずっと強くならなくてはいけません。


今日は、第9週と第10週。

ナダに勝つための集中強化週間を始めます。 とはいえ、正攻法のトレーニングでは勝てそうにありません。ここは、神頼みです。

第9週のスケジュール Edit

第9週のスケジュールは――

自由行動
休む
休む
自由行動
休む
休む
自由行動

――にしました。

私の作戦 Edit

私に足りないのは「スタミナ」です。 スタミナさえあれば、高い回避率を活かして、ナダの攻撃を避けつつ、ヒットアンドアウェイで戦うことができます。

「筋トレ」は時間がかかる。 Edit

ここで、正攻法であれば、「筋トレ」で筋力を鍛え、スタミナを付けるところです。 筋力Lvを 1すれば、スタミナは、本来の値の4 %増加します。

しかし、一週間をまるごと「筋トレ」に費やしても、上昇するレベルは高々3程度。 これでは、スタミナの増加は本来の値の12 %しか望めません。


そして、体験版の物語の私にはもう、残された時間がありません。 カレンダーによれば、6月15日には、この世界を去らなくてはならないのです。

ナダからS.EXPを得る Edit

そこで、私は考えました。自由行動で何度も「ナダ」に戦いを挑み、すぐに敗北することで、「S.EXP」を効率良く稼ぎ、50 P貯まったら、リクレールにお願いして、筋力を Lv 10してもらう方がお得であると。

作戦開始 Edit

日曜日: 自由行動 Edit

自由行動では「学院地区」の「グラウンド」に行き、「ナダ」と戦います。 なお、対戦相手の選択肢のデフォルトが「ガゼル」になっているため、ガゼルを選ばぬよう注意。


ナダとの戦いでは、できるだけ早く戦闘を終了させるのが大事です。 早く終わればそれだけ、戦闘後の肉体へのダメージを減らせます。

そこで、3回の行動枠では、自分自身に「攻撃」を3発当てることで、LIFEを出来るだけ減らしましょう。


ナダに負けることで、S.EXPは 4–8ほどされます。 また、ダメージ20 %くらい溜まります。

1日に3回行動できるため、S.EXPは1日で 12–24 P程度。ダメージは1日で60 %程度溜まるでしょう。

月–火曜日: 休む Edit

2日間の「休む」を挟むことで、ダメージ 40します。

これで、ダメージ604020です。

水曜日: 自由行動 Edit

日曜日と同様に、ナダと戦ってすぐに戦闘を終えます。

S.EXPが 12–24 Pダメージが約 60 %

木–金曜日: 休む Edit

再び2日間の休養です。

ダメージ804040

土曜日: 自由行動 Edit

さぁ、週の終わりです。

今回は、ナダとの戦いは2回に抑えます。ダメージが既に約40 %ほど溜まっているため、3回も戦うと、ダメージ100 %に達し、倒れてしまう[1] ことでしょう。


ナダとの2回の戦いで肉体をボロボロにした後は、「新開発地区」の「ユーミス雑貨店」に赴き、「栄養ドリンクEX」を購入します。

アイテム Edit データ Edit
栄養ドリンクEX?
効果 Edit

育成上蓄積したダメージ100 %回復。一週間に1個だけ使えるお助けアイテムの選択肢の1つ。

タイプ Edit
一般
価値 Edit
700
入手方法 Edit
ユーミス雑貨店

DB更新: 2016-05-14 22:38:07

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

「栄養ドリンクEX」は一週間に一個だけ使えるお助けアイテムの内の1つ。 「栄養ドリンクEX」を購入したら、店内の「アイテム確認」メニューにて、すぐに飲みます。

これで、第9週のダメージはオールクリアーです。

[1]

試しに私の蓄積ダメージ100%以上にしてみたところ、倒れてしまって、1日が丸潰れになりました。 しかも、各種パラメーターがレベルダウンしてしまいます。絶対にダメージ99 %以内に抑えましょう。

第9週の結果――

――になりました。

S.EXPを50 P消費すれば、筋力を Lv 10できるため、筋トレを21日分くらい行ったのと同じくらいの効果があります。 リクレールさま、凄い!!

このように、自由行動でナダからS.EXPを搾り取ることで、一週間で三週間分の強化が可能となりました。

第10週 Edit

第10週も、第9週と同様にして、S.EXPを稼ぎます。

栄養ドリンクEXのタイミング Edit

第10週では、私の高い回避率が災いし、思いの外戦闘が長引いて、ダメージが多く蓄積されました。 しかし、「栄養ドリンクEX」を使うタイミングを早めれば、問題なしです。

さて、第10週を終えて――

――になりました。

これなら、能力アップを2回行うことができます。

明日の日記では、「ナダ」との決闘です。 こちらは神頼みで一気に強くなれますが、一方のナダも、この第9週と第10週の間にLvが65から68へと上がっているので、勝敗の行方は判りません。

追記! 大発見!!!!! Edit

――と、上記のように、効率良くS.EXPを溜めていたのですが、日記を書き終えた直後に、偶然、更に効率の良い方法を発見してしまいました。 上の文章は消すのが勿体無いので残しておきます。


今回の発見は、私にとっては天地がひっくり返るくらいの大発見です!!!

Escキーで、ノーダメージにて試合終了。 Edit

なんと、試合開始時にキーボードの「Esc」キーを押しっぱなしにしていると、試合開始と同時に試合を終了することができました。

発見の経緯。試合からのギブアップ Edit

「Esc」キーによる試合の終了は、本来、「ギブアップ」のための機能です。 ギブアップ」により、試合中、任意のタイミングで「敗北」を行うことができます。


私が、本日の日記を書き終えた後、本作『シルフェイド学院物語』の戦闘の仕組みを理解するため、あれやこれやと試していたら、あるとき、画面の下部に――

Escキー押しでギブアップ可能

Cited from シルフェイド学院物語

――というメッセージが表示されたのです。 試合が膠着状態に陥っていると見たレフェリーからの助言でしょうか。


ともあれ、私がさっそく新たな機能「ギブアップ」を試してみたところ、試合終了後には、しっかりS.EXPが増加しているではありませんか。

そこで、私はもしやと思いました。 画面下部にギブアップを促すメッセージが表示される以前にも、Escキーを押せばギブアップが可能なのではないか? と。

そして、実際に試してみたら、試合中、ギブアップを促すメッセージの表示とは無関係に、いつでもギブアップは可能でした。


その後は、Escキーを押しながら試合を始めるとどうなるのか? という点を試し、試合開始と同時に試合終了という方法を発見したのです。

試合の開始と同時に試合を終了すれば、当然、試合後の蓄積ダメージの増加は0

これなら、「休み」を挟むことなく、1週間に21回、2週間で42回、ナダ[2] からS.EXPを搾り取ることができます!

[2]

後で試してみたところ、ナダと戦ってもガゼルと戦っても、はたまたウィンディと戦っても、得られるS.EXPの量に違いは感じられませんでした。

ギブアップ法に気付く前は、私をいち早く倒し、試合を終わらせてくれる相手ということで、ナダの強烈な攻撃を受けに行く必要がありました。 しかし、ギブアップをするのであれば、相手の攻撃力の高低は問わないため、選択肢のデフォルトであるガゼルを選ぶのが楽でしょう。

実際の効果 Edit

ということで、試して見ました。

自由行動
自由行動
自由行動
自由行動
自由行動
自由行動
自由行動

――で、毎日3回、「グラウンド」へ通い、ノーダメージでS.EXPを4–8 Pほど貰っていきます。

結果、第9週と第10週の2週間で、S.EXPが 260もされました。

およそ2週間で、14週間分の「筋トレ」の効果が得られる計算になります。 これは凄い!!!

しかも、「栄養ドリンクEX」を飲む必要もありません。「栄養ドリンクEX」の購入費用も浮きます。


ナダは私に――

大丈夫です、まだまだ強くなれますよ。

Cited from シルフェイド学院物語

――と言っていましたが、まさか、僅か2週間でここまで強化されるとは、ナダも思いもよらないことでしょう。 これは、明日の決闘が楽しみです!

というところで、第9週、第10週の行動を終わります。

第10週終了時点のステータスは――

筋力
Lv 13 + 4/5
敏捷
Lv 10 + 2/3
生命
Lv 13 + 2/6
知力
Lv 8 + 2/4
意志
Lv 5 + 1/5
魅力
Lv 7 + 5/6
ダメージ
0 %
ストレス
0 %
S.EXP
268 P
所持金
4120 シルバ
WILL
5/5
最大LIFE
150
攻撃力
35
防御力
3
ST
× 1.7倍
命中率
118 %
回避率
27 %
ガード能力
26 % [2回]
行動速度
2.35秒 /1ターン

――です。 なお、ステータスの変動値については、私には意味が理解できないので併記するのをやめました。 私が理解したとき、また併記を始めます。


明日は、ナダとの決闘です。 ナダは恐ろしいほどの強者ですが、S.EXPが268 Pもある私がリクレールさまのご加護を賜れば、勝てないこともない、はず……。


さて、このあとは、昨日の日記にも載せた各パラメーターの強化と、それによる能力値の変化に関する表を再掲し、「最大LIFE」と「ガード能力」に関する私見を書きます。

「最大LIFE」と「ガード能力」を高める Edit

まず、以下の表を見てください。

種類 最大LIFE 攻撃力 防御力 ST 命中率 回避率 ガード能力 行動速度
筋力Lv23 120 12 0 2 116 26 23 2.38秒/ターン
敏捷Lv48 120 7 0 1.2 124 34 23 1.78秒/ターン
生命Lv26 200 7 0 1.6 116 26 33 2.38秒/ターン
知力Lv36 120 7 0 1.2 116 26 23 2.38秒/ターン
意志Lv43 120 7 0 1.2 124 26 23 2.38秒/ターン

「最大LIFE」と「ガード能力」を高めてくれるパラメーターは、「生命」のみであると判ります。


それでは、「生命」のLvと「最大LIFE」「ガード能力」の関係を考えていきます。

関係の例 Edit

現状――

  • 生命Lv 6 = 最大LIFE120 = ガード能力23 %
  • 生命Lv 26 = 最大LIFE200 = ガード能力33 %

――ということが分かっています。

そして、今日、更に調査してみましたところ――

  • 生命Lv 11 = 最大LIFE140 = ガード能力25 %
  • 生命Lv 16 = 最大LIFE160 = ガード能力28 %
  • 生命Lv 21 = 最大LIFE180 = ガード能力30 %
  • 生命Lv 22 = 最大LIFE180 = ガード能力31 %
  • 生命Lv 23 = 最大LIFE190 = ガード能力31 %
  • 生命Lv 24 = 最大LIFE190 = ガード能力32 %
  • 生命Lv 25 = 最大LIFE200 = ガード能力32 %

――ということも判りました。

ここから把握できることとして――

  • 最大LIFEは10刻みで上昇すること。
  • 生命Lvが5変わると、最大LIFEは20変わること。
  • 生命Lvが10変わると、ガード能力は5 %変わること。

最大LIFE Edit

まず、最大LIFEについて考えます。

生命Lvと最大LIFEの関係を式にすると――

  • (生命Lv × 0.4).小数部切り捨て × 10100最大LIFE

――となりそうです。

具体的な値を当てはめてみます。

  • (21 × 0.4).小数部切り捨て × 10100180
  • (22 × 0.4).小数部切り捨て × 10100180
  • (23 × 0.4).小数部切り捨て × 10100190
  • (24 × 0.4).小数部切り捨て × 10100190
  • (25 × 0.4).小数部切り捨て × 10100200

――調査結果と一致してますね。

どうやら、生命Lvと最大LIFEの関係は――

  • (生命Lv × 0.4).小数部切り捨て × 10100最大LIFE

――で良さそうです。

ガード能力 Edit

次にガード能力について考えます。

生命Lvとガード能力の関係を式にすると――

  • (生命Lv × 0.5).小数部切り捨て + 20ガード能力

――となりそうです。

具体的な値を当てはめてみます。

  • (21 × 0.5).小数部切り捨て + 2030
  • (22 × 0.5).小数部切り捨て + 2031
  • (23 × 0.5).小数部切り捨て + 2031
  • (24 × 0.5).小数部切り捨て + 2032
  • (25 × 0.5).小数部切り捨て + 2032

――調査結果と一致してますね。

どうやら、生命Lvと最大LIFEの関係は――

  • (生命Lv × 0.5).小数部切り捨て + 20ガード能力

――で良さそうです。

まとめ。生命Lvが 10されると Edit

それではまとめです。

生命レベルが 10されると、「最大LIFE」「ガード能力」がどのように変わるのか書きます。

最大LIFE
(10 × 0.4).小数部切り捨て × 1040
ガード能力
(10 × 0.5).小数部切り捨て = 5

――となります。

リクレールさまに頼んで生命レベルを 10してもらえば、最大LIFEが 40され、ガード能力も 5 %されるということです。

ガード能力 5 %は大したこと無いかもしれませんが、最大LIFEが 40されれば、戦闘における安定性がだいぶ向上することでしょう。


私は明日、リクレールさまに頼んで「筋力」を向上してもらい、「ナダ」と戦う予定ですが、それで勝てなければ、「生命」を鍛えて貰って挑んでみようと思います。

というところで、今日の日記を終わります。 ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。

明日は、体験版の最終週である第11週です。

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