『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-07-01

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「奇属性」主人公の攻略日記、20日目。

現在、8thループにて鍛練中。次のループまで46日。主人公は決闘科ランキング21位です。


昨日は、大蛇さんと一緒に過ごして仲良くなり、決闘では元ランキング21位の「人狼」を破りました。


今日は、人狼と友達になったあと、ランキング20位の「機械」と決闘したいです。

人狼と過ごす Edit

寮内を移動し、人狼の部屋に行きます。

人狼は、人付き合いが悪そうなので、ちょっと不安。

修練を頼む Edit

まずは、「修練を頼む」で、友好値を高めてみます。


結果、人狼との1日の修練では、友好値が 5%されました。それほど遅くない進展です。


人狼
修練 Edit
属性 Edit
呪属性
体力修練 Edit
2
剣術修練 Edit
4
魔術修練 Edit
2
戦術修練 Edit
なし
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
なし
剣術修練友好ボーナス Edit
1
魔術修練友好ボーナス Edit
1
戦術修練友好ボーナス Edit
なし
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
5
魔術修練属性ボーナス Edit
3
戦術修練属性ボーナス Edit
なし
防御修練属性ボーナス Edit
なし

DB更新: 2015-08-18 12:37:03

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

人狼との修練内容は、夕日を背景にして殴りあうというもの。ワイルドです。

共に過ごす Edit

続いて「共に過ごす」での有効値の向上を試します。


結果、1日一緒に過ごすと、有効値が 5%されることが判りました。

たいていの学生は、1日遊べば、 10%くらいは親しくなれるというのに、人狼とはなかなか距離が縮まりません。


また、人狼の性格は、昭和の不良少女みたいな雰囲気です。昭和の不良に会ったことはないですがイメージ的に。

触れるものすべて傷つける、刃物みたいな学生。それが人狼から受ける印象。


人狼とは、殴り合いで分かり合うほうが良さそうですね。

術技伝授 Edit

20日間。人狼と欠かさず殴り合い続け、気付けば、友人と呼べるくらいに親しくなっていました。そんなある日のこと。

魔導院・寮棟の中庭にて、1人黄昏れている人狼を発見。

人狼は、空に向かって「ばあちゃん……」と呟いています。なんだか儚げです。人狼は、人狼の祖母のことを考えているのでしょうか。


と、人狼が主人公の存在に気付きました。そして、「……なに見てんだコラ」と威嚇してきます。友好値が100%になっても、こちらへの態度はヤンキーのそれです。

そして、人狼はゆっくりと歩き寄り、主人公を己の間合いに含んだ後、突如、ふっと鼻で笑い、唐突にこれが実戦なら死んでた的なことを言い勝ち誇ります。

今にも盗んだバイクで走り出しそうなグレた空気を放つ人狼


人狼は、主人公に対してガンを飛ばしつつ、自身の過去について少し語ってくれます。

実は人狼は、とある感染症により、満月の晩になるとオオカミになってしまうという「ライカンスロープ」になってしまっているのです。 現在では、立派なツッパリ少女になっていますが、それでも感染症に罹る前は、「虫も殺せないか弱い乙女」だったのだそう。

そうした人狼の過去語りに、多少哀れを誘われていると――


――突如、絵描き獣人少女の「狼人」がその場に登場し、ツッパっている人狼の背中を蹴り飛ばしました。

蹴り飛ばされた人狼の体は、そのまま主人公の方に倒れこんで来たので、主人公がキャッチ。

そして狼人は、ライカンスロープの感染症は、物理的な接触では感染しないと言います。 他者から、伝染を恐れられ距離をおかれている人狼。その寂しさを、狼人は見抜いていたのです。


はからずも、主人公の胸に受け止められる形になった人狼は、人肌の暖かさに、ふいに涙を誘われてしまいました。


そして人狼は、涙の件をないしょにする口止め料として、術技を伝授してくれました。

呪術技「R-aub Edit

人狼
術技伝授 Edit
R-aub

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

R-aub
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
魔術吸収

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

呪術技「R-aub」は、相手の魔術値を吸収するという、かなり優秀な術技です。 性能は、人狼が使う「アイクェンディ」と同一。

これさえあれば、こちらの詠唱解放の威力は× 2され、相手の詠唱解放の威力を 0にできるでしょう。 ただし、成立判定は魔術対決に勝つことなので、有効なのは自身より格下の魔術師に対してとなります。

人狼のまとめ Edit

人狼
属性 Edit
呪属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
女性
体力 Edit
200
剣術 Edit
120
魔術 Edit
100
戦術 Edit
100
防御 Edit
0
術技申請1 Edit
アイクェンディ
術技申請2 Edit
アイウンパライゾ
術技申請3 Edit
デスパラディーソ
体力修練 Edit
2
剣術修練 Edit
4
魔術修練 Edit
2
戦術修練 Edit
なし
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
なし
剣術修練友好ボーナス Edit
1
魔術修練友好ボーナス Edit
1
戦術修練友好ボーナス Edit
なし
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
5
魔術修練属性ボーナス Edit
3
戦術修練属性ボーナス Edit
なし
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
5 %
友好上昇(共に) Edit
5 %
術技伝授 Edit
R-aub

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
アイクェンディ
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
魔術吸収
アイウンパライゾ
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 体力 100
  • 相手の魔術 0
  • 相手の戦術 0
デスパラディーソ
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D剣術+魔術
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

R-aub
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
魔術吸収

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

それでは、続いて、ランキング20位機械」との決闘に進みます。


次ループまで26日人狼との殴り合いに20日間も要したのは予想外でしたが、その甲斐あって人狼の寂しさを多少は癒せたのでよしとします。

vs. 機械 Edit

機械
決闘前 Edit
初期順位 Edit
20
属性 Edit
無属性
種族 Edit
機械
性別 Edit
男性型
体力 Edit
300
剣術 Edit
120
魔術 Edit
90
戦術 Edit
100
防御 Edit
50

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技申請の調査 Edit

{ [1] = ハイガード, [2] = 防御詠唱, [3] = 対剣詠唱 } を申請し、様子見をします。

機械の姿 Edit

決闘場で見た「機械」の姿は、肩部分がすごくガッシリとした人型ロボットでした。

自己紹介によると、機械は最強を求めて戦う、戦闘用ロボットみたいです。


機械との決闘は、これまでとはBGMが異なっています。20位だからでしょうかね。

決闘の結果、ラウンド3にて敗北しましたが、すべての術技申請を知ることが出来ました。

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
対人防壁機能
属性 Edit
無属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 体力 200
  • 防御 200
局地的自動最適化
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
攻防一体型突撃
属性 Edit
無属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
防御対決
威力 Edit
DD防御
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

局地的自動最適化 Edit

ラウンド2に使用してくる「局地的自動最適化」。

この術技は、どういう効果があるのか判りませんでした。

虚属性であることからカウンター技なのでしょうが、速度は1

主人公の手持ちの術技に、速度が1の攻撃が存在しないため、「局地的自動最適化」は常に後手に回り、カウンターを成立させることは出来ません。


考えられるのは、obstract(付与された妨害値)を解消するための術技なのかな? ということです。

局地的自動最適化」は可動値が5であるため、たとえ妨害値が5付与されても、それを打ち消すことができます。

その後の「攻防一体型突撃」を成立させるために、obstractを解消するのが「局地的自動最適化」の役割なのかもしれません。

また、敗北によって、主人公の体力値が 4、防御値が 2されました。

勝ち方 Edit

主人公の現在のステータスは――

体力
84
剣術
110
魔術
102
戦術
87
防御
7

――です。人狼との20日間に渡る修練のおかげで、剣術値が高まっていますね。


機械」は、ラウンド1の「対人防壁機能」によって、防御値を 200してきます。並大抵の攻撃値では通りません。

姿勢崩し」で防御値を 0するか、 あるいは、防御無視攻撃(DD)に頼ることになるでしょう。

[1] = 姿勢崩し, [2] = 簡略魔弾 Edit

主人公の魔力値が91以上ある状態で――

――を申請すれば勝利できます。


今回、人狼が魔力値も強化してくれていたことが幸いしました。

[1] = 姿勢崩し, [2] = ハイガード, [3] = V-erwick Edit

主人公のステータスに関わらず――

――を申請しても勝利できるでしょう。

[1] = BackDraft Edit

もし、主人公の戦術値が101以上であれば――

――を申請して勝利できます。

奇術技「BackDraft」は、相手の戦術値をそのまま防御無視攻撃値(DD)として送る術技。

ラウンド1の「対人防壁機能」以降の機械の体力値は、機械の戦術値と同値の100です。

そうして、「主人公」はランキング20位に、「機械」はランキング21位になりました。

現在、8thループにて鍛練中。次ループまで24日です。

というところで、今日の鍛錬を終わります。


今日の勝利の決め手は「姿勢崩し」でしたね。伝授してくれた「熔解体」に感謝!


明日は、「機械」と交友を持ったあと、ランキング19位の「死人」と決闘します。

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