『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-07-03

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「奇属性」主人公の攻略日記、22日目

現在、8thループにて鍛練中。次のループまで12日。主人公は決闘科ランキング19位です。


昨日は、「機械」と一緒に過ごした後、元ランキング19位の「死人」と決闘しました。

死人は手強い相手でしたが、剣術技を駆使し、これに勝利。


今日は、「死人」と親しくなって術技を伝授してもらった後、9thループに移行し、ランキング18位の「侍」と決闘します。

死人と過ごす Edit

寮内を移動し、死人の部屋を訪れます。

修練を頼む Edit

「修練を頼む」による友好値の上昇を調べます。


結果、死人との修練では1日に友好値が 5%されると判明。


死人
修練 Edit
属性 Edit
戦属性
体力修練 Edit
2
剣術修練 Edit
なし
魔術修練 Edit
なし
戦術修練 Edit
10
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
2
剣術修練友好ボーナス Edit
なし
魔術修練友好ボーナス Edit
なし
戦術修練友好ボーナス Edit
2
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
なし
魔術修練属性ボーナス Edit
なし
戦術修練属性ボーナス Edit
3
防御修練属性ボーナス Edit
なし

DB更新: 2015-08-18 12:37:03

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

なお、死人との修練内容は、死人から講義を受けるというものでした。

後で知ったことですが、死人は、決闘科に入学する以前は教授の職についていたのだそうです。


教え方が上手いのか、戦術値が1日で 10もされます。それはつまり、1日で、ループボーナスが 1されるということです。

共に過ごす Edit

次に、「共に過ごす」での友好値の向上も調べます。


結果、1日一緒に過ごすことで友好値が 15%されました。

とは言っても、死人は1日に一回記憶がリセットされるという特性を持つため、その友好値の向上は不思議な形です。

死人日をまたいで身辺の状況を記録しておくために、ローブの中に何冊ものノートをしまっておき、その日にあったことをノートに記録しています。


ちなみに、主人公との交友に関する記録はローブの左袖のノートの61ページに書き込まれています。

その日初めて死人に会ったときは、「左袖、61枚目」と伝えれば、前日までのやり取りの続きをできるわけです。

術技伝授 Edit

死人からの友好値が100%になったころ、主人公が「左袖、61枚目」と伝えると、該当ページには、「とっておき」の術技を主人公に教えると書かれていました。

その後は、元教授である死人からの楽しい講義の時間です。


こうして座学で講義をしてくれるのは、「歴史家」「淫魔」に続いて3人目ですね。

戦術技「霧散霧消 Edit

死人
術技伝授 Edit
霧散霧消

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

霧散霧消
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
両者
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD30
特殊効果 Edit
両者の魔術 0

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

死人の教えてくれた戦術技「霧散霧消」は、両者の魔術値を強引に 0とする術技でした。

成立判定は戦術対決。つまり戦術値で勝ってさえいれば、魔術師を無力化できるということです。これは凄いですね。

死人のまとめ Edit

死人
属性 Edit
戦属性
種族 Edit
魔族
性別 Edit
男性
体力 Edit
230
剣術 Edit
80
魔術 Edit
80
戦術 Edit
200
防御 Edit
0
術技申請1 Edit
制御術式干渉
術技申請2 Edit
亡び行く大地
術技申請3 Edit
捻転の魔眼
体力修練 Edit
2
剣術修練 Edit
なし
魔術修練 Edit
なし
戦術修練 Edit
10
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
2
剣術修練友好ボーナス Edit
なし
魔術修練友好ボーナス Edit
なし
戦術修練友好ボーナス Edit
2
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
なし
魔術修練属性ボーナス Edit
なし
戦術修練属性ボーナス Edit
3
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
5 %
友好上昇(共に) Edit
15 %
術技伝授 Edit
霧散霧消

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
制御術式干渉
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
3
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
魔術吸収
亡び行く大地
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
2
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD80
特殊効果 Edit
なし
捻転の魔眼
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
自身の戦術参照
威力 Edit
DD200
特殊効果 Edit
条件: 自身戦術100以上

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

霧散霧消
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
両者
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD30
特殊効果 Edit
両者の魔術 0

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

それでは、ランキング18位「侍」との決闘に進みます。

vs. 侍 Edit

決闘前 Edit
初期順位 Edit
18
属性 Edit
剣属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
400
剣術 Edit
250
魔術 Edit
0
戦術 Edit
0
防御 Edit
0

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

なんとも豪快なステータスです。

術技申請の調査 Edit

ループをまたぐ前に、術技申請の調査を済ませます。


{ [1] = BaajonAppu , [2] = ハイガード, [3] = 防御詠唱 } を申請し、様子見。

侍の姿 Edit

決闘場で見た侍の姿は、着物の右肩をはだけて剥きだした男の人でした。

以前の危険物」捕獲祭りの日に、事件解決後の食事会でも見かけた人です。


どうやら、戦うのが大好きな人のようで、挨拶もそこそこにまずは決闘という感じでした。

決闘の結果、ラウンド3にて敗北しましたが、3つの術技申請のすべてを把握。

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
ウチコワシ
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
相手戦術 0
ヨウノカマエ
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
剣術 300
イアイギリ
属性 Edit
無属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D剣術差分*3
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

ラウンド3の「イアイギリ」は脅威です。こちらの防御値は259もあるというのに、311ものダメージを与えてきます。


侍は、「剣士」と対になる存在という感じがします。どちらも術技名がカタカナですし。

9thループへ Edit

残りの数日は「死人」との修練に使い、8thループを終えました。

8thループの上昇値 Edit

8thループの上昇値は――

剣術
80
魔術
40
戦術
60

――でした。偶然ですが、無駄のない上げ方ですね。

ループボーナスがそれぞれ――

剣術
8
魔術
4
戦術
6
剣術
18
魔術
36
戦術
63

――となりました。

9thループ Edit

9thループの初期値 Edit

9thループでの初期ステータスは――

体力
40
剣術
38
魔術
66
戦術
93
防御
5

――です。

決闘! Edit

――という術技申請で勝利し、ランキング21位になりました。

次ループまで46日

侍への勝ち方 Edit

主人公のステータスは――

体力
40
剣術
38
魔術
66
戦術
93
防御
5

――です。


侍のステータス術技申請を再掲します。

決闘前 Edit
初期順位 Edit
18
属性 Edit
剣属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
400
剣術 Edit
250
魔術 Edit
0
戦術 Edit
0
防御 Edit
0

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
ウチコワシ
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
相手戦術 0
ヨウノカマエ
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
剣術 300
イアイギリ
属性 Edit
無属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D剣術差分*3
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

400という高い体力値をいかように処理するかが、勝利のカギですね。

また、ラウンド3には速度6の「イアイギリ」が待ち構えているので、攻撃可能回数は2回だけです。

[1] = !!!!, [2] = FeedBack Edit

主人公の魔術値が100以上の状態で――

――を申請すれば勝利できます。

このために、「人形師」と9日間の修練を行いました。


なお、「FeedBack」の代わりに、「強化解放」でも可能です。お好みで。

そうして、主人公はランキング18位に、侍はランキング19位になりました。

現在、9thループにて鍛練中。次のループまで36日です。

というところで、今日の鍛錬を終わります。


今日は、体力値がとてつもなく高い「侍」を撃破できました。これも、ひとえにD300の「!!!!」あればこそです。「魔狼」さんは凄い術技を伝授してくれたものです。


明日は、侍と仲良くなった後、ランキング17位の「猫又」と決闘したいです。

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