『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-07-07

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「奇属性」主人公の攻略日記、26日目

現在、10thループにて鍛練中。次のループまで45日。主人公は決闘科ランキング15位です。


昨日は、「妖精」と親しくなり、詠唱Lv.を一度に 3もしてくれる魔術技輪花詠唱」を伝授してもらいました。

その後、決闘にて難敵「占星術師」を撃破。


今日は、「占星術師」と仲良くなって、術技を伝授してもらいます。占星術師曰く、役立つ術技らしいです。

その後は、ランキング14位の「聖女」と決闘したいと思います。

占星術師と過ごす Edit

寮内を移動し、占星術師の部屋に行きます。

修練を頼む Edit

まずは、「修練を頼む」で占星術師との友好値を上げてみます。


結果、占星術師とは、1日の修練で友好値が 11%されることが判明。 9日間修練をすると、残り1%だけ足りない状態になって、歯がゆいです。


占星術師
修練 Edit
属性 Edit
奇属性
体力修練 Edit
3
剣術修練 Edit
なし
魔術修練 Edit
3
戦術修練 Edit
3
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
なし
剣術修練友好ボーナス Edit
なし
魔術修練友好ボーナス Edit
2
戦術修練友好ボーナス Edit
1
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
なし
魔術修練属性ボーナス Edit
5
戦術修練属性ボーナス Edit
4
防御修練属性ボーナス Edit
なし

DB更新: 2015-08-18 12:37:03

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

なお、占星術師との修練は、ダラダラ過ごすというものです。

私の主人公は占星術師と同じく奇属性の学生であるため、修練の相性がよく、ただダラダラするだけでも、魔術値が 8、戦術値が 7され[1] ます。 きっと、よっぽど特殊なダラダラの仕方なのでしょう。

[1]
友好ボーナスも付与されれば、もう少し上がります。

共に過ごす Edit

次に、一旦ゲームをリセットして、「共に過ごす」での、友好値の上昇を確かめます。


結果、占星術師と1日過ごすと、友好値が 30%されることが判りました。かなりの進展の早さです。「狼人」に次いで、人付き合いが良い!

修練のステータス上昇効率がかなり良いので、ここは10日間の修練をすることにしました。

術技伝授 Edit

星のキレイな夜のこと。学生寮の主人公の部屋に「占星術師」が遊びに来てくれました。

占星術師は、主人公と一緒に星を見ながら、術技を伝授するために、魔導院研究科の持ち物である「星観測室」を一晩レンタルしてくれたのです。

二人で、星観測室へと向かいます。


星観測室で一緒に星を眺めた後、占星術師は衝撃の事実を打ち明けてきました。

なんと、占星術師は、主人公がこの50日間を何度もループしていることを推察しているというのです。

ある時[2] を境に、主人公のステータスが急激に変動しているのが、推理の根拠とのこと。


主人公のループに気づいているのは「占星術師」。そして、占星術師と共に主人公のステータスを観測していた「秀才」という学生の計2名だといいます。

占星術師は、ループしてまで倒さねばならない相手が居る主人公のために、奇術技「BreakTime」を伝授してくれました。

[2]
傍目には、ループ初日とその前日とで、主人公のステータスは一気に変わってますからね。

奇術技「BreakTime Edit

占星術師
術技伝授 Edit
BreakTime

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

BreakTime
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
5
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

BreakTime」は、占星術師の「星天停止」同様、時空に干渉し相手の動作を止めてしまう術。

速度は最速、妨害値も最大という凄まじい術技でした。しかも成立判定は「自動成功」。


強力な攻撃を使用する相手には、すごく有効そうです。

役立つ術技という宣伝文句にウソはありませんでした。

占星術師のまとめ Edit

占星術師
決闘 Edit
初期順位 Edit
15
属性 Edit
奇属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
80
剣術 Edit
0
魔術 Edit
300
戦術 Edit
500
防御 Edit
0
術技申請1 Edit
バッドラック
術技申請2 Edit
星天停止
術技申請3 Edit
ハードラック

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
バッドラック
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
1
可動 Edit
3
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 剣術 180
  • 魔術 180
星天停止
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
5
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
ハードラック
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
D(両者の戦術合計)
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

占星術師
寮内 Edit
属性 Edit
奇属性
体力修練 Edit
3
剣術修練 Edit
なし
魔術修練 Edit
3
戦術修練 Edit
3
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
なし
剣術修練友好ボーナス Edit
なし
魔術修練友好ボーナス Edit
2
戦術修練友好ボーナス Edit
1
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
なし
魔術修練属性ボーナス Edit
5
戦術修練属性ボーナス Edit
4
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
10 %
友好上昇(共に) Edit
15 %
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
15 %
術技伝授 Edit
BreakTime

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

BreakTime
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
5
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

それでは、ランキング14位聖女」との決闘に進みます。

vs. 聖女 Edit

聖女
決闘前 Edit
初期順位 Edit
14
属性 Edit
虚属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
女性
体力 Edit
20
剣術 Edit
10
魔術 Edit
10
戦術 Edit
600
防御 Edit
200

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技申請の調査 Edit

{ [1] = BaajonAppu, [2] = 輪花詠唱, [3] = ハイガード } を申請し、聖女の出方を伺います。

聖女の姿 Edit

決闘場で見た聖女の姿は、以前の危険物」捕獲祭りでも見た、白い法衣の少女でした。


聖女多忙の身とのことですので、早々に決着を付けたいところです。

決闘の結果、お互いノーダメージで引き分けとなりました。初戦でラウンド3を生き延びられたのは久しぶりです。

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
行為で支払わせる
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D9999)
特殊効果 Edit
ほぼ全ての術技に対し反撃
身体で支払わせる
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD999)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 魔術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
使魔の自発的奉仕
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D剣術*30
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

ラウンド1とラウンド2の反撃術技はダメージがとんでもないですね。反撃を成立させないように注意しないといけません。

ラウンド3の「使魔の自発的奉仕」はダメージ計算が凄まじいので、聖女の剣術値が10しかなくても脅威になりえます。


なお、聖女の術技により、ランキング上位の学生たちが決闘場に割り込んできます。

――が、それぞれ駆けつけ、聖女の援護を行なっていました。

いったい、どういうコネクションがあるのでしょうね。

わざと敗北 Edit

一旦リセットし、術技申請を空にして挑みます。

ラウンド3の「使魔の自発的奉仕」で敗北させてもらい、主人公の体力値 4、防御値 2です。

勝ち方 Edit

主人公のステータスは――

体力
74
剣術
39
魔術
157
戦術
173
防御
7

――です。


BaajonAppu」と「輪花詠唱」でしっかりと防御値を高めれば、ラウンド3の「使魔の自発的奉仕」は凌げます。

[1] = BaajonAppu, [2] = 輪花詠唱, [3] = 強化解放 Edit

主人公の魔術値が44以上の状態で――

――を申請すれば勝利できます。

[2] = BackStairs Edit

私の主人公は奇属性なので、初期技の「BackStairs」だけでも勝利できます。

ラウンド2に申請しましょう。

そうして、主人公はランキング14位に、聖女はランキング15位になりました。

現在、10thループにて鍛練中。次ループまで33日

というところで、今日の鍛錬を終わります。


今日は、主人公のループに気づいていた「占星術師」の協力により、「星天停止」改め「BreakTime」を習得できました。

そして、「聖女」も防御を高めて楽々撃破。決闘の時間を惜しんでいた聖女も、このスピードなら満足してくれることでしょう。


明日は、聖女と仲良くなった後、ランキング13位の「銃士」と決闘したいです。

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