『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-07-08

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「奇属性」主人公の攻略日記、27日目

現在、10thループにて鍛練中。次のループまで33日。主人公は決闘科ランキング14位です。


昨日は、「占星術師」から「星天停止」改め「BreakTime」を伝授してもらいました。「占星術師」が主人公のループの事実を見破ってきたのには驚愕でした。

その後、決闘にて元ランキング14位の「聖女」を軽く撃破。


今日は、「聖女」と友だちになって術技を伝授してもらい、その後、ランキング13位の「銃士」と決闘したいです。

聖女と過ごす Edit

寮内を移動し、聖女の部屋へ。

修練を頼む Edit

まずは、「修練を頼む」で友好値の向上を試します。聖女は忙しいと言っていたので、「修練を頼む」と、あまりいい顔はされないかもしれません。


結果、聖女との1日の修練で、友好値が 5%されるのを確認しました。

忙しい忙しいと言っている聖女に修練を頼んだにしては、それほど悪くはないですね。


聖女
修練 Edit
属性 Edit
虚属性
体力修練 Edit
3
剣術修練 Edit
なし
魔術修練 Edit
なし
戦術修練 Edit
9
防御修練 Edit
1
体力修練友好ボーナス Edit
なし
剣術修練友好ボーナス Edit
1
魔術修練友好ボーナス Edit
なし
戦術修練友好ボーナス Edit
2
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
1
剣術修練属性ボーナス Edit
4
魔術修練属性ボーナス Edit
なし
戦術修練属性ボーナス Edit
5
防御修練属性ボーナス Edit
なし

DB更新: 2015-08-18 12:37:03

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

なお、聖女との修練内容は、聖女の愚痴に付き合うというものでした。

戦術値が 9もされるのだから、きっと、それなりに実のある愚痴なのでしょう。

共に過ごす Edit

次は、「共に過ごす」で友好値を向上させてみます。


結果、聖女と1日過ごすことで、友好値が 5%されました。修練と変わらないので、修練の方がお得ですね。


なお、一緒に過ごす中で、聖女は――

  • 危険物」から伝授される呪術技「V-erwick」はゴミ技[1] で、使い道がない

――だなんて言っていました。聖女、イヤなヤツです。あんなにカワイイ「危険物」の術技を悪く言うだなんて!

それに、「V-erwick」はむしろ、防御強化術技と組み合わせることで、使い道の多い良い技になります。 それが分からずにゴミ技と言っているなら、聖女はアホですし、もし、有用性を分かった上で主人公にウソを教えて妨害しようっていうなら、聖女はゲスです。

聖女は一度、危険物の「爆発する」で黒焦げになってきたら良いと思います。聖女術技申請では、危険物の「爆発する」には勝てませんからね。

[1]

このゲームを私にオススメしてくれたPiyoさんという人の考えでは、聖女は体力値が20しかなく、V-erwick」で決闘相手にD30しか与えられない。それゆえに聖女V-erwick」をゴミ技だと感じているのではないか? とのことです。なるほど、と思いました。

V-erwick」を役立てるには、防御値だけでなく体力値も非常に重要になってきますからね。

聖女の「ゴミ技」発言に、それほど悪意はないのかもしれません。

術技伝授 Edit

20日間、毎日聖女の愚痴に付き合い、聖女から術技を伝授してもらいました。

召喚術師である聖女に取り持ってもらい、私の「主人公」と「目玉」ことフロート・アイ・ボールくんとの間に、召喚契約を結んでもらいました。

これで、聖女のように、戦闘中に仲間を召喚して戦ってもらうことができます。


ちなみに、戦闘中に「目玉」くんを召喚するというアイデアを出してくれたのは「幽霊」という学生でした。幽霊のランキングは不明ですが、いつか戦うことになるでしょう。

虚術技「#### Edit

聖女
術技伝授 Edit
####

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

####
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D100)
特殊効果 Edit
  • 呪術技に対し反撃
  • 奇術技に対し反撃
  • 虚術技に対し反撃

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

虚術技「####」は、相手が { 呪術, 奇術, 虚術 } を使用してきた際に、「目玉」くんが目からビームを出して反撃をしてくれます。

攻撃値は100と、結構すごいです。

聖女のまとめ Edit

聖女
決闘 Edit
初期順位 Edit
14
属性 Edit
虚属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
女性
体力 Edit
20
剣術 Edit
10
魔術 Edit
10
戦術 Edit
600
防御 Edit
200
術技申請1 Edit
行為で支払わせる
術技申請2 Edit
身体で支払わせる
術技申請3 Edit
使魔の自発的奉仕

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
行為で支払わせる
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D9999)
特殊効果 Edit
ほぼ全ての術技に対し反撃
身体で支払わせる
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD999)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 魔術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
使魔の自発的奉仕
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D剣術*30
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

聖女
寮内 Edit
属性 Edit
虚属性
体力修練 Edit
3
剣術修練 Edit
なし
魔術修練 Edit
なし
戦術修練 Edit
9
防御修練 Edit
1
体力修練友好ボーナス Edit
なし
剣術修練友好ボーナス Edit
1
魔術修練友好ボーナス Edit
なし
戦術修練友好ボーナス Edit
2
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
1
剣術修練属性ボーナス Edit
4
魔術修練属性ボーナス Edit
なし
戦術修練属性ボーナス Edit
5
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
5 %
友好上昇(共に) Edit
5 %
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
5 %
術技伝授 Edit
####

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

####
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D100)
特殊効果 Edit
  • 呪術技に対し反撃
  • 奇術技に対し反撃
  • 虚術技に対し反撃

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

それではランキング13位銃士」との決闘に進みます。

残り日数が13日しかないので、勝った後に銃士と友人になる時間があるか、不安ではありますが……。

vs. 銃士 Edit

銃士
決闘前 Edit
初期順位 Edit
13
属性 Edit
戦属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
150
剣術 Edit
50
魔術 Edit
200
戦術 Edit
300
防御 Edit
10

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技申請の調査 Edit

{ [1] = BaajonAppu, [2] = 輪花詠唱, [3] = ハイガード } を申請し、銃士術技申請を確認します。

銃士の姿 Edit

銃士は、かつての危険物」捕獲祭りの際、最終的に危険物を捕獲した功労者でした。

銃士は肩に、巨大な銃火器を担いでいます。聞くところによると、銃士は銃火器の販売のために、帝国へとやってきたとのこと。

決闘場での戦いも、銃士にとっては銃の宣伝になっています。

決闘の結果、ラウンド2にて敗北してしまいました……。銃士、軽いノリで戦っているのに、手強い。軽く見えて、その実、銃火器の有用性をアピールするために必死なのかもしれません。


DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
RB-陽炎
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
2
可動 Edit
4
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD100
特殊効果 Edit
なし
MG-Savore
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D(剣術+剣術差分)*10
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

一旦ゲームをリセット。

今度は、ラウンド2の「MG-Savore」を防ぐため――

――を申請して、やり直してみます。「占星術師」から教わった時間停止術技がさっそく役立つ局面です。


結果、ラウンド3にて敗北しましたが、術技申請はすべて把握できました。

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
RB-陽炎
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
2
可動 Edit
4
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD100
特殊効果 Edit
なし
MG-Savore
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D(剣術+剣術差分)*10
特殊効果 Edit
なし
CCC_EXTRA
属性 Edit
無属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit
(発動前)詠唱 4

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

今日の銃士の目玉商品は「魔術式ロケットランチャー」こと、ラウンド3の「CCC_EXTRA」。撃つだけで詠唱Lv.が 4されるという優れもの。かなり欲しいです。

[2]

剣術に反応する虚術技を申請して生き残ることもできますが、相手の術技を虚術技で封殺した場合、決闘メニューにて該当術技の内容を確認することができません。

Obstract(付与された妨害値)で封殺した場合はOKです。

勝ち方 Edit

主人公の現在のステータスは――

体力
134
剣術
39
魔術
157
戦術
353
防御
27

――です。

聖女の愚痴に付き合ったおかげで、戦術値がかなり高まっています。ありがたいことです。

[2] = !!!! Edit

主人公の体力値が101以上、戦術値が300以上の状態で――

――を申請すれば勝利できます。

でも、戦術値が300も必要なのは、ちょっと要求が厳しいので、もっと楽な方法を探します。

[1] = レヴェラー, [2] = !!!! Edit

主人公の体力値が131以上、剣術値が51以上の状態で――

――を申請すれば勝利できます。

ラウンド2にて、主人公の「!!!!」と銃士の「MG-Savore」は速度が同じく5です。しかし、「決闘ルール/決闘の追補」には――

同一速度技が重なった場合、戦術値の高い方から動く。同値の場合は主人公から動く。

Cited from 帝国魔導院決闘科

――というルールがありますので、ラウンド1の「レヴェラー」で両者ともに戦術値 0となっていれば、主人公の「!!!!」が先に発動し、反撃が成立します。

[1] = BreakTime, [2] = 姿勢崩し, [3] = K-linge Edit

主人公の剣術値と魔術値の平均値90以上の状態で――

――を申請すれば勝利できます。

そうして、主人公はランキング13位に、銃士はランキング12位になりました。

現在、10thループにて鍛練中。次のループまで11日

というところで、今日の鍛錬を終わります。


今日は、「銃士」に勝利できました。「BreakTime」と「姿勢崩し」の併せ技で、ラウンド3の「CCC_EXTRA」を封殺できたのは快感でした。


明日は、「銃士」と仲良くなった後、11thループに移り、ランキング12位の「貴族」と決闘します。

銃士が「魔術式ロケットランチャー」を譲ってくれると嬉しいのですけれど……。

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