『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-07-13

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「奇属性」主人公の攻略日記、32日目

現在、11thループにて鍛練中。次のループまで15日。主人公は決闘科ランキング9位です。


昨日は、「魔界貴族」と親しくなり、3連撃の剣術技「P.S.S.」を伝授してもらいました。

その後、決闘にて元ランキング9位の「吸血鬼」を撃破。


今日は、吸血鬼さんから術技を伝授してもらい、12thループに移り、ランキング8位の「狐」と決闘したいです。

吸血鬼の部屋へ Edit

寮内を移動し、吸血鬼さんの部屋に赴きます。

修練を頼む Edit

まずは、「修練を頼む」にて、友好値の上昇を試みます。


結果、1日の修練によって、吸血鬼さんとの友好値が 10%されることを確認しました。


吸血鬼
修練 Edit
属性 Edit
呪属性
体力修練 Edit
4
剣術修練 Edit
6
魔術修練 Edit
4
戦術修練 Edit
なし
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
1
剣術修練友好ボーナス Edit
2
魔術修練友好ボーナス Edit
1
戦術修練友好ボーナス Edit
なし
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
6
魔術修練属性ボーナス Edit
6
戦術修練属性ボーナス Edit
なし
防御修練属性ボーナス Edit
なし

DB更新: 2015-08-18 12:37:03

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

なお、吸血鬼さんとの修練は、剣を静かに打ち合う修練です。魔界貴族さんとの激しく打ち合う修練と対になっている感じですね。

共に過ごす Edit

次いで、「共に過ごす」場合の友好値の進展を見てみます。


結果、吸血鬼さんとは何日一緒に過ごそうと、友好値はまったく高まらないことが判明。こんなことは初めてです。


吸血鬼さんとは、修練の中で、距離を縮めていくしかなさそうですね。

術技伝授 Edit

ある日のこと。吸血鬼さんは主人公に、使用者の血液を代償として使用する武具を授けてくれました。


また、その武具を渡されたとき、吸血鬼さんは主人公に対し、{ 「帝国」以外の各国 vs. 「帝国」&「魔界」 } の危うい政情についてお話してくれました。無口オブ無口キャラである吸血鬼さんが声を発するなんて、滅多にないことです。

吸血鬼さん曰く――

  • 主人公が今まさに対処しようとしている異界のものは帝国を中心に大災害を起こす。

    そうした場合、「帝国」以外の各国は、大災害の原因と責任を「魔界」に求め、魔界と同盟関係にある「帝国」へと戦争を仕掛けてくる可能性が高い。

――のだそうです。しかし、魔界の大物であるらしい吸血鬼さんによれば、異界と魔界には何の関係もないとのこと。

各国は、その事実を知らないか、あるいは知った上でも、あえて戦争を起こすだろう――と吸血鬼さんは考えています。

そんな未来を防ぐべく、異界のものを処理しようとする主人公に対し、吸血鬼さんは武器を授けてくれたわけです。

呪術技「Z-orn Edit

吸血鬼
術技伝授 Edit
Z-orn

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

Z-orn
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D剣術+魔術+剣術差分
特殊効果 Edit
自身体力 1

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

呪術技「Z-orn」は、使用者の体力値を 1する代わりに、吸血鬼さんの「悪意の開放」にも似た、強烈な一撃を叩きこむ技です。

吸血鬼のまとめ Edit

吸血鬼
決闘 Edit
初期順位 Edit
9
属性 Edit
呪属性
種族 Edit
魔族
性別 Edit
男性
体力 Edit
130
剣術 Edit
100
魔術 Edit
100
戦術 Edit
100
防御 Edit
600
術技申請1 Edit
廃の外套
術技申請2 Edit
影立ちぬ
術技申請3 Edit
悪意の開放

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
廃の外套
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D剣術+魔術
特殊効果 Edit
なし
影立ちぬ
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 剣術 400
  • 魔術 400
悪意の開放
属性 Edit
無属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D剣術+魔術+剣術差分
特殊効果 Edit
  • なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

吸血鬼
寮内 Edit
属性 Edit
呪属性
体力修練 Edit
4
剣術修練 Edit
6
魔術修練 Edit
4
戦術修練 Edit
なし
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
1
剣術修練友好ボーナス Edit
2
魔術修練友好ボーナス Edit
1
戦術修練友好ボーナス Edit
なし
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
6
魔術修練属性ボーナス Edit
6
戦術修練属性ボーナス Edit
なし
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
10 %
友好上昇(共に) Edit
なし
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
なし
術技伝授 Edit
Z-orn

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

Z-orn
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D剣術+魔術+剣術差分
特殊効果 Edit
自身体力 1

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

それでは、ランキング8位「狐」との決闘の準備を始めます。

vs. 狐 Edit

決闘前 Edit
初期順位 Edit
8
属性 Edit
奇属性
種族 Edit
妖怪
性別 Edit
女性
体力 Edit
50
剣術 Edit
50
魔術 Edit
50
戦術 Edit
50
防御 Edit
50

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

「妖怪」という種族と戦うのは初めてですね。

しかし、「猫又」は「魔族」なのに、狐は「妖怪」というのはどういうことでしょう。 実は「猫又」も本当は妖怪であるのを、当人が「魔族」であると偽っているのでしょうか?

術技申請の調査 Edit

12thループに移る前に、「狐」の「術技申請」の調査を済ませておきます。

主人公は、 { [1] = BaajonAppu, [2] = 輪花詠唱, [3] = ハイガード } を申請。

狐の姿 Edit

決闘場で見た狐さんの姿は、おっとりとした雰囲気の女の子でした。

なお、狐さんは、主人公がループを繰り返していることを察しています。 上位の学生にはループの事実を悟られていることが多いですね。

狐さんにはこちらを害しようという意志がないようで、終始防戦に徹していました。 それゆえ、勝負の結果は引き分けに終わります。

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
變化術
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit

相手のステータスの値全てを自分のステータスに加算する

八方鬼縛陣
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
5
可動 Edit
4
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
三匹の三下
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 剣術 200
  • 魔術 200
  • 戦術 200

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

ラウンド2の「八方鬼縛陣」は、「BreakTime」の上位互換ともいえる強烈な術技です。これに対処できなければ、勝利は難しいでしょう。

修練 Edit

それでは、残りの4日間は修練に使います。

修練のお相手は「占星術師」です。

4日間の修練で、ループ内上昇値が――

魔術
32
戦術
36

――されます。

ループ内上昇値 Edit

今回のループ内上昇値は――

剣術
215
魔術
97
戦術
63

――でした。

ループボーナスが――

剣術
21
魔術
9
戦術
6

――され――

剣術
40
魔術
64
戦術
114

――になります。

初日ステータス Edit

12thループでの初日ステータスは――

体力
40
剣術
60
魔術
94
戦術
144
防御
7

――です。

またしても、防御値が 1されています。

決闘 Edit

――と申請して決闘に勝利。

魔界貴族さんに勝利した時点で、次のループまで44日

狐への勝ち方 Edit

主人公の現在のステータスは――

体力
40
剣術
60
魔術
94
戦術
144
防御
7

――です。


狐さんのステータスを再掲します。

決闘前 Edit
初期順位 Edit
8
属性 Edit
奇属性
種族 Edit
妖怪
性別 Edit
女性
体力 Edit
50
剣術 Edit
50
魔術 Edit
50
戦術 Edit
50
防御 Edit
50

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
變化術
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit

相手のステータスの値全てを自分のステータスに加算する

八方鬼縛陣
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
5
可動 Edit
4
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
三匹の三下
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 剣術 200
  • 魔術 200
  • 戦術 200

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

占星術師」の「星天停止」対策と同様、ラウンド2において、主人公が「レイズソウル」を使用し、Obstract(妨害効果)を除去するのは決まり手になるでしょうね。

または、ラウンド2「P.S.S.」でも、Obstractは除去できます。

[1] = 姿勢崩し, [2] = レイズソウル, [3] = BackStairs Edit

主人公の体力値70以下の状態で――

――を申請すれば勝利できます。

[1] = BaajonAppu, [2] = レイズソウル, [3] = V-erwick Edit

主人公の防御値が、 主人公の体力値 ÷ 2100 以下の状態で――

――を申請すれば勝利できます。

[1] = 姿勢崩し, [2] = レイズソウル, [3] = V-erwick Edit

主人公の防御値が、 主人公の体力値 ÷ 250 より高い状態で――

――を申請すれば勝利できます。

[1] = ブレイブフェンサー, [2] = P.S.S., [3] = 姿勢崩し Edit

主人公の体力値と防御値の合計410以下の状態で――

――を申請すれば、勝利できます。

そうして、主人公はランキング8位に、狐さんはランキング9位になりました。

現在、12thループにて鍛練中。次のループまで43日

というところで、今日の鍛錬を終わります。


今日は、「ブレイブフェンサー」と「P.S.S.」を有効活用する方法が見つかりました。

騎士魔界貴族さんに感謝。


明日は、狐さんと親しくなり、その後、ランキング7位の「外道」と決闘したいです。

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