『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-07-15

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「奇属性」主人公の攻略日記、34日目

現在、12thループにて鍛練中。次のループまで23日。主人公は決闘科ランキング7位です。


昨日は、「狐」から、ステータスをすべて 150する術技「BehindMask」を伝授してもらいました。

その後、決闘にて、元ランキング7位の「外道」を撃破。外道の術技「黒鷹」は、とんでもない破壊力でした。


今日は、外道と友だちになった後、ランキング6位の「剣聖」と決闘したいです。

外道が「黒鷹」を術技伝授してくれると嬉しいのですが。

外道の部屋へ Edit

寮内を移動し、外道の部屋に行きます。

修練を頼む Edit

まず、「修練を頼む」で、友好値の上昇を見てみます。


結果、1日の修練で、外道からの友好値が 10%されました。 外道は、決闘場では態度が悪かったですが、人付き合いは結構良さそうです。


外道との修練は、強大な魔術の制御訓練でした。

外道
修練 Edit
属性 Edit
魔属性
体力修練 Edit
なし
剣術修練 Edit
なし
魔術修練 Edit
10
戦術修練 Edit
なし
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
なし
剣術修練友好ボーナス Edit
なし
魔術修練友好ボーナス Edit
5
戦術修練友好ボーナス Edit
なし
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
なし
魔術修練属性ボーナス Edit
10
戦術修練属性ボーナス Edit
なし
防御修練属性ボーナス Edit
なし

DB更新: 2015-08-18 12:37:03

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

共に過ごす Edit

次に、「共に過ごす」場合の友好値の上昇を確かめます。


結果、1日一緒に遊ぶことで、友好値が 5%されました。


外道は、性格がかなり荒んでいました。 過激に僻みっぽい精神構造をしているようです。

外道に10日間の修練を頼みます。

術技伝授 Edit

なんだかんだいって外道と仲良くなり、外道から魔術技「#FFFFFF」を伝授してもらいました。 伝授の代償として要求されたのは、外道の愚痴を聞くこと。 愚痴を聞くのは「聖女」相手で慣れているので、私の主人公はへっちゃらでしょう。

#FFFFFF」は、詠唱Lv.を 8してくれるというお役立ち術技。 私の主人公は魔術も結構育っているので、使い道はけっこうありそうです。

外道
術技伝授 Edit
#FFFFFF

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

#FFFFFF
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
詠唱 8

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)


なお、外道の「黒鷹」にしろ、この「#FFFFFF」にしろ、1ラウンド中に詠唱Lv.を大量に上げるのに必要なのは、単純な集中力だそうです。

外道は、生活の中で色々と怒りを溜めており、高度な集中力を保っていないと、ついつい人を殺してしまいそうになるとのこと。コワーイ。

そんな中で養われた外道の集中力が、高速での詠唱を可能としているのですね。 主人公には怒りはないですが、外道に倣って集中力を鍛えます。

外道のまとめ Edit

外道
決闘 Edit
初期順位 Edit
7
属性 Edit
魔属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
200
剣術 Edit
0
魔術 Edit
400
戦術 Edit
400
防御 Edit
0
術技申請1 Edit
黒鷹
術技申請2 Edit
沙夜
術技申請3 Edit
白鷹

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
黒鷹
属性 Edit
無属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit
  • (発動前)詠唱 10
  • (発動後)魔術 200
沙夜
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
体力 150
白鷹
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
0
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

外道
寮内 Edit
属性 Edit
魔属性
体力修練 Edit
なし
剣術修練 Edit
なし
魔術修練 Edit
10
戦術修練 Edit
なし
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
なし
剣術修練友好ボーナス Edit
なし
魔術修練友好ボーナス Edit
5
戦術修練友好ボーナス Edit
なし
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
なし
魔術修練属性ボーナス Edit
10
戦術修練属性ボーナス Edit
なし
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
10 %
友好上昇(共に) Edit
5 %
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
5 %
術技伝授 Edit
#FFFFFF

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

#FFFFFF
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
詠唱 8

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

それでは、ランキング6位剣聖」との決闘に進みます。

vs. 剣聖 Edit

剣聖
決闘前 Edit
初期順位 Edit
6
属性 Edit
虚属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
80
剣術 Edit
999
魔術 Edit
30
戦術 Edit
999
防御 Edit
999

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

体力値と魔術値以外は999というのが、凄いですね。ステータス対決に勝つのがしんどそうです。

術技申請の調査 Edit

{ [1] = BehindMask, [2] = BaajonAppu, [3] = 輪花詠唱 } を申請し、剣聖術技申請を調査。

剣聖の姿 Edit

決闘場で見た剣聖の姿は、かつての危険物」捕獲祭りでも見かけたものでした。 たしか、聖女とリーダーシップを奪い合っていたような……。

剣聖は虚術技のみ使用してくるため、何事もなく決闘は終わりました。

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
聖剣伝説II
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD999)
特殊効果 Edit
  • 魔術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
  • 奇術技に対し反撃
聖剣伝説
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD999)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
  • 呪術技に対し反撃
聖剣伝説III
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD999)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 魔術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
  • 呪術技に対し反撃

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

剣聖伝説”ではなく、「聖剣伝説」。 聖剣伝説II」「聖剣伝説III」だとか、オモシロい術技名ですね。 私は『聖剣伝説3』が好きです。

あえて負ける Edit

ラウンド3に「アタック」を申請し、敢えて負け、防御値と体力値を鍛えます。

勝ち方 Edit

戦術技「姿勢崩し」を仕掛ければ、反撃のDD999が待っていますので、相手の防御999を残したまま、DD(防御無視攻撃値)か、詠唱解放系の攻撃で80ダメージを与えて倒すしかありません。

[1] = #FFFFFF, [2] = 血媒解放, [3] = BackStairs Edit

主人公の魔術値が102以上の状態で――

――を申請すれば勝利できます。

[1] = #FFFFFF, [2] = 血媒解放 Edit

主人公の魔術値が108以上の状態で――

――を申請すれば勝利できます。

[1] = 輪花詠唱, [2] = 血媒解放 Edit

主人公の魔術値が216以上の状態で――

――を申請すれば勝利できます。

そうして、主人公はランキング6位に、剣聖はランキング7位になりました。

現在、12thループにて鍛練中。次のループまで11日

というところで、今日の鍛錬を終わります。


今日は、教わったばかりの「#FFFFFF」で勝利を掴みました。 外道に感謝!


明日は、剣聖と親しくなって術技を教わってから、13thループに移り、ランキング5位の「旅人」と決闘したいです。

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