『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-07-16

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「奇属性」主人公の攻略日記、35日目

現在、12thループにて鍛練中。次のループまで11日。主人公は決闘科ランキング6位です。


昨日は、「外道」から、詠唱Lvを 8する術技「#FFFFFF」を伝授してもらいました。

その後、決闘にて、元ランキング6位の「剣聖」を撃破。


今日は、「剣聖」と友だちになった後、13thループに移動し、ランキング5位の「旅人」と決闘したいです。

剣聖の部屋へ Edit

寮内を移動し、剣聖の部屋へ行きます。

修練を頼む Edit

まずは、「修練を頼む」にて、友好値の向上を試みます。


結果、1日の修練で、剣聖との友好値が 10%されることを確認。


剣聖
修練 Edit
属性 Edit
虚属性
体力修練 Edit
4
剣術修練 Edit
6
魔術修練 Edit
なし
戦術修練 Edit
10
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
3
剣術修練友好ボーナス Edit
なし
魔術修練友好ボーナス Edit
なし
戦術修練友好ボーナス Edit
4
防御修練友好ボーナス Edit
2
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
7
魔術修練属性ボーナス Edit
なし
戦術修練属性ボーナス Edit
8
防御修練属性ボーナス Edit
なし

DB更新: 2015-08-18 12:37:03

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

共に過ごす Edit

次に、「共に過ごす」での、友好値の上昇を試みます。


結果、1日一緒に過ごすことで、剣聖との友好値が 10%されました。 修練の場合と同値なので、修練の方がお得です。

10日間の修練を頼みます。

術技伝授 Edit

剣聖と親しくなったあとのこと。

「魔導院・自由棟・修練室」にて、剣聖から、200種類の武器から各1000回の攻撃を受けるというハードすぎる修練を受けました。

これによって、虚術技「****」を習得。

虚術技「**** Edit

虚術技「****」は、奇属性以外の術技にカウンターし、相手にDD999を送るという術技。

剣聖
術技伝授 Edit
****

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

****
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD999)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 魔術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
  • 呪術技に対し反撃
  • 虚術技に対し反撃

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

これさえあれば、かなり楽に決闘を勝ち進むことができそうです。ループを繰り返し決闘をやり直す主人公にとっては都合がよいです。

剣聖のまとめ Edit

剣聖
決闘 Edit
初期順位 Edit
6
属性 Edit
虚属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
80
剣術 Edit
999
魔術 Edit
30
戦術 Edit
999
防御 Edit
999
術技申請1 Edit
聖剣伝説II
術技申請2 Edit
聖剣伝説
術技申請3 Edit
聖剣伝説III

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
聖剣伝説II
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD999)
特殊効果 Edit
  • 魔術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
  • 奇術技に対し反撃
聖剣伝説
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD999)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
  • 呪術技に対し反撃
聖剣伝説III
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD999)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 魔術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
  • 呪術技に対し反撃

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

剣聖
寮内 Edit
属性 Edit
虚属性
体力修練 Edit
4
剣術修練 Edit
6
魔術修練 Edit
なし
戦術修練 Edit
10
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
3
剣術修練友好ボーナス Edit
なし
魔術修練友好ボーナス Edit
なし
戦術修練友好ボーナス Edit
4
防御修練友好ボーナス Edit
2
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
7
魔術修練属性ボーナス Edit
なし
戦術修練属性ボーナス Edit
8
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
10 %
友好上昇(共に) Edit
10 %
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
10 %
術技伝授 Edit
****

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

****
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD999)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 魔術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
  • 呪術技に対し反撃
  • 虚術技に対し反撃

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

それでは、ランキング5位旅人」との決闘準備に移ります。

vs. 旅人 Edit

旅人
決闘前 Edit
初期順位 Edit
5
属性 Edit
戦属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
80
剣術 Edit
200
魔術 Edit
0
戦術 Edit
999
防御 Edit
20

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技申請の調査 Edit

{ [1] = BehindMask, [2] = BaajonAppu, [3] = 輪花詠唱 } を申請し、術技申請の調査を行います。

旅人の姿 Edit

決闘場で見た「旅人」の姿は、かつて「大蛇」からの術技伝授に際して、授業風景を記録に残すべく撮影をしに来てくれたときにも見たものでした。


なお、旅人は、主人公と異なり、時間を旅したことはないと言っています。 ということは、旅人も、主人公の時間ループの境遇を知っているのでしょうね。

決闘の結果、ラウンド2にて500のダメージを受けて敗北。

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
SIMPLE「Theトラップ」
属性 Edit
無属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
5
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
SIMPLE「The狙撃」
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD500
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

ラウンド3まで生き残るには主人公のステータスが足らないので、一旦ゲームをリセット。 術技申請の調査は13thループにて行います。

修練 Edit

12thループの最終日は、修練をして過ごします。

修練のお相手は、「狐」にお願いしました。

ループ内上昇値 Edit

12thループのループ内上昇値は――

剣術
60
魔術
309
戦術
366

――でした。

ループボーナスが――

剣術
6
魔術
30
戦術
36

――され――

剣術
46
魔術
94
戦術
150

――になりました。

13thループの初期ステータス Edit

13thループでの初期ステータスは――

体力
40
剣術
66
魔術
124
戦術
180
防御
7

――です。

決闘 Edit

――と術技申請し、勝利しました。

魔界貴族さんに勝った時点で、次のループまで44日

虚術技 Edit

なお――

――という風に、虚術技だけで勝ち進むことも可能でした。

聖女までは { [1] = ####, [2] = ****, [3] = ???? } を申請してひたすら進み、魔界貴族と戦う際だけ、 { [3] = !!!! } を申請すればよいでしょう。

虚術技は実に優秀です。

修練 Edit

旅人に対して剣術技「レヴェラー」を成立させるため、魔界貴族さんに修練をお願いし、剣術値を鍛えまくります。

剣術値が207になった時点で、次のループまで32日

術技申請の再調査 Edit

{ [1] = レヴェラー, [2] = BaajonAppu, [3] = BehindMask } を申請し、旅人術技申請を確認します。


決闘の結果、無傷で引き分けに持ち込めました。

レヴェラーでお互いの戦術値を0にしてしまえば、ラウンド2における「SIMPLE「The狙撃」」は成立判定に失敗し、封殺されます。

DB更新: 2015-07-20 22:56:34

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
SIMPLE「Theトラップ」
属性 Edit
無属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
5
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
SIMPLE「The狙撃」
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD500
特殊効果 Edit
なし
SIMPLE「Theカメラ」
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 魔術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
  • 呪術技に対し反撃
  • 奇術技に対し反撃

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

主人公の現在のステータスは――

体力
95
剣術
207
魔術
124
戦術
180
防御
7

――です。


旅人ステータスを再掲します。

旅人
決闘前 Edit
初期順位 Edit
5
属性 Edit
戦属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
80
剣術 Edit
200
魔術 Edit
0
戦術 Edit
999
防御 Edit
20

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技 Edit データ Edit
SIMPLE「Theトラップ」
属性 Edit
無属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
5
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
SIMPLE「The狙撃」
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD500
特殊効果 Edit
なし
SIMPLE「Theカメラ」
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 魔術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
  • 呪術技に対し反撃
  • 奇術技に対し反撃

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

[1] = レヴェラー, [2] = ハイウィンド Edit

主人公の剣術値が201以上の状態で――

――を申請すれば、勝利できます。


この勝利のカギは、「レヴェラー」で両者の戦術値 0し、ラウンド2における「SIMPLE「The狙撃」」の戦術対決での勝利を防ぐことです。

そうして、主人公はランキング5位に、旅人はランキング6位になりました。

現在、13thループにて鍛練中。次のループまで30日です

というところで、今日の鍛錬を終わります。


今日は、旅人の「SIMPLE「The狙撃」」に苦しめられましたが、「侍」から伝授された「レヴェラー」のおかげで、無事勝利!

侍に感謝!


明日は、旅人と仲良しになった後、ランキング4位の「半竜」と決闘したいです。

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