『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-07-22

スポンサーリンク

2015-06
123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
2015-07
1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031

『帝国魔導院決闘科』のプレイ日記、41日目 「剣属性」主人公の攻略日記としては、1日目


一昨日は、「奇属性」の主人公でエンディングを迎え、昨日は、今日からの方針を決めました。

奇属性主人公でのプレイにて、各種修練の属性ボーナス以外の情報は把握済みなので、サクサク勧めていきます。


初日の今日はまず、38位–34位学生たちを撃破します。

環境設定 Edit

「自室」メニューの「環境設定」にて――

  • スコアアタックモード
  • 撃破前の相手との決闘スキップ機能

――というオプションをOnにしておきました。 本作をクリアー済みのプレイヤーであれば、このオプションを使うことで、よりスムーズなプレイを行えるようです。 もちろん、未クリアーのプレイヤーは、オプションをOffにしたまま、ちゃんとじっくりと遊んだほうがいいですね。

主人公のステータス Edit

剣属性主人公のステータスは――

体力
40
剣術
40
魔術
20
戦術
20
防御
0
術技
術技 Edit データ Edit
アタック
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D剣術/4
特殊効果 Edit
なし
スラッシュアウト
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D(50+剣術差分)/2
特殊効果 Edit
なし
簡略魔弾
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術/2
特殊効果 Edit
なし
詠唱
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
詠唱解放
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit
詠唱ゲージ初期化
死角狙い
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD戦術/5
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

――となっています。

特筆すべきは、剣属性主人公の持ち技「スラッシュアウト」。“D(50+剣術差分)/2”ということは――

  • 剣術差分 ÷ 2 + 25 = 攻撃値

――ということなので、剣術対決に勝ちさえすれば、最低でも25の攻撃値が保証されます。

この「スラッシュアウト」、中盤くらいまでは活躍してくれそうな気がします。

踊子 Edit

まずは、踊子です。

踊子
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
38
属性 Edit
戦属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
女性
体力 Edit
40
剣術 Edit
10
魔術 Edit
15
戦術 Edit
50
防御 Edit
0
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
演舞
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
戦術 100
華断
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
1
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD40
特殊効果 Edit
なし
死角よりの一撃
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
2
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD50
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
不意打ち
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
1
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD40
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = スラッシュアウト Edit

{ [1] = スラッシュアウト } を申請すれば、それだけで勝利できました。スラッシュアウト、優秀です。 踊子の防御値が0であるのも、幸いしていますね。

歴史家 Edit

歴史家
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
37
属性 Edit
魔属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
40
剣術 Edit
10
魔術 Edit
50
戦術 Edit
10
防御 Edit
10
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
防御重視詠唱
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
高速詠唱
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
詠唱 2
詠唱解放
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit
詠唱ゲージ初期化
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
防御詠唱
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

歴史家は「防御重視詠唱」で防御値 40してくる強敵です。

勝ち方 Edit

[1] = 不意打ち Edit

まず、踊子と友人になり「不意打ち」を伝授してもらいます。

その上で、 { [1] = 不意打ち } を申請すれば勝利できます。


勝利時点で、2ndループまで38日です。

蜘蛛 Edit

蜘蛛
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
36
属性 Edit
剣属性
種族 Edit
魔族
性別 Edit
女性
体力 Edit
70
剣術 Edit
60
魔術 Edit
15
戦術 Edit
10
防御 Edit
10
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
斬撃を右に
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D30
特殊効果 Edit
なし
既に巣の中
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
0
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D40
特殊効果 Edit
なし
ファンタズマラネア
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D120
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
ハイウィンド
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D剣術/2
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 防御詠唱, [2] = 詠唱解放, [3] = 不意打ち Edit

まず、歴史家に修練を頼み、魔術値40まで上げます。 ついでに、「共に過ごす」で友好値を100%にして、魔術技「防御詠唱」を伝授してもらいました。

その上で { [1] = 防御詠唱, [2] = 詠唱解放, [3] = 不意打ち } を申請すると勝利できました。

勝利時点で、2ndループまで22日です。

[1] = ダムド, [2] = スラッシュアウト, [3] = 不意打ち Edit

別の方法。


まず、闇術士に修練を頼み、剣術値を62まで上げます。 ついでに、「共に過ごす」で友好値を100%にして、剣術技「ダムド」を伝授してもらいました。

その上で、 { [1] = ダムド, [2] = スラッシュアウト, [3] = 不意打ち } を申請すると勝利できました。

勝利時点で、2ndループまで22日です。


また、こちらの方法で勝利する過程で、本作に関する衝撃の事実を知りました。 なんと、本作『帝国魔導院決闘科』では、友好値の上昇にも属性ボーナスが入るのです。

調べてみたところ、闇術士は、剣属性主人公と一緒に行動したときのみ、友好値が上がりやすくなっていました。 つまり、闇術士は剣属性学生だったのです。 私はてっきり、修練に属性ボーナスが付かないものだから、無属性かナニかだと想っておりました……。

一昨日までの奇属性主人公で調査したデータのうち、奇属性の学生友好上昇に関しては、基本値とボーナス値の合算されたものになってしまっているということです。追々、修正していきます。

どちらの作戦も残り日数は同じになりますが、今回は防御詠唱」の方の作戦を採用します。 ダムド」よりも「防御詠唱」の方が、使用する局面に恵まれそうだからというのがその理由です。 また、今日戦う「精霊甲型」の術技「起動式展開・甲」は対・剣術用の術技であるため、こちらは魔術を用意しておいたほうが都合が良いのです。

属性ボーナス Edit

蜘蛛さんの属性ボーナスが判りました。

蜘蛛
寮内 Edit
属性 Edit
剣属性
体力修練 Edit
2
剣術修練 Edit
3
魔術修練 Edit
なし
戦術修練 Edit
なし
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
1
剣術修練友好ボーナス Edit
1
魔術修練友好ボーナス Edit
なし
戦術修練友好ボーナス Edit
なし
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
2
魔術修練属性ボーナス Edit
なし
戦術修練属性ボーナス Edit
なし
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
5 %
友好上昇(共に) Edit
10 %
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
10 %
術技伝授 Edit
ハイウィンド

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

剣属性なら、わずか5日で友人になれますね。

農民 Edit

農民
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
35
属性 Edit
無属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
40
剣術 Edit
25
魔術 Edit
25
戦術 Edit
25
防御 Edit
5
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
風車の鉄片
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D30
特殊効果 Edit
なし
絡み森の枝
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
1
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D20
特殊効果 Edit
詠唱 1
氷樹の根
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D30
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
wwww
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD1)
特殊効果 Edit

相手が神術技を発動した場合、それを打ち消し無敵を無視してダメージを与える。

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 詠唱, [2] = アタック, [3] = 詠唱解放 Edit

{ [1] = 詠唱, [2] = アタック, [3] = 詠唱解放 } を申請すると累計ダメージが40ぴったりで勝利できました。

アタック」で5ダメージ、「詠唱解放」で35ダメージです。

wwww」を伝授してもらう Edit

農民の伝授してくれる「wwww」は、「幽霊」との決闘に絶対必要になるので、今のうちに伝授してもらいます。

精霊甲型 Edit

精霊甲型
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
34
属性 Edit
魔属性
種族 Edit
精霊
性別 Edit
男性
体力 Edit
40
剣術 Edit
10
魔術 Edit
40
戦術 Edit
45
防御 Edit
20
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
起動式展開・甲
属性 Edit
無属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
魔弾の射手
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit
(発動前) 詠唱 1
魔弾の射手
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit
(発動前) 詠唱 1
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
対剣詠唱
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

不意打ち」を成立させられればそれだけで勝利なのですが、今回は戦術値が低いので、そうも行きません。

[1] = 防御詠唱, [2] = 詠唱, [3] = 詠唱解放 Edit

まず、「歴史家」に1日だけ修練を頼み、魔術値を43にします。

その上で、 { [1] = 防御詠唱, [2] = 詠唱, [3] = 詠唱解放 } を申請すると勝利できました。

勝利時点で、2ndループまで9日です

というところで、今日の鍛錬を終わります。


今日は、「ダムド」と「防御詠唱」の2択で後者の「防御詠唱」を選びました。これが後々に悪い影響を及ぼさないよう願います。


明日は、33–29位学生を倒していきます。

2015-06
123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
2015-07
1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031

Amazon.co.jpアソシエイト