『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-07-23

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『帝国魔導院決闘科』のプレイ日記、42日目 「剣属性」主人公の攻略日記としては、2日目

現在、1stループにて鍛練中。 2ndループまで9日。現在の順位34位


昨日は、剣属性主人公での鍛錬を開始し、手始めに38–34位の学生を撃破しました。


今日も、引き続き、33–29位、5人の学生を撃破します。

主人公のステータス Edit

主人公の現在のステータスは――

体力
63
剣術
40
魔術
43
戦術
20
防御
11

――となっています。

昨日習得した術技は――

術技 Edit データ Edit
不意打ち
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
1
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD40
特殊効果 Edit
なし
防御詠唱
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
wwww
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD1)
特殊効果 Edit

相手が神術技を発動した場合、それを打ち消し無敵を無視してダメージを与える。

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

――です。

術技「ハイウィンド」を伝授してもらう Edit

まず、1stループの残り9日の間に、蜘蛛さんから剣術技「ハイウィンド」を伝授してもらいます。 剣属性主人公であれば、必然的に剣術値を上げていく事になるため、「ハイウィンド」はきっと役に立つでしょう。

スラッシュアウト」と「ハイウィンド」の比較 Edit

スラッシュアウト」と「ハイウィンド」の比較ですが――

――ですね。うまく使い分けたいです。

1stループ終了。

2ndループに突入。

剣術値を80以上にする Edit

蜘蛛さんと修練に励み、剣術値を80以上にすれば、精霊乙型に勝てるようになります。

なお、蜘蛛さんに決闘で勝つために、歴史家と修練して魔術値を40まで上げました。


主人公のステータスは――

体力
76
剣術
82
魔術
42
戦術
20
防御
15

――です。

3rdループまで30日

術技「対剣詠唱」を伝授してもらう Edit

再び、「精霊甲型」に勝ち、友達になって魔術技「対剣詠唱」を伝授してもらいます。

歴史家との修練で魔術値41以上に強化、 { [1] = 防御詠唱, [2] = 詠唱, [3] = 詠唱解放 } で勝利。

精霊甲型と友人になって、「対剣詠唱」を伝授してもらいました。


3rdループまで18日

精霊乙型 Edit

精霊乙型
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
33
属性 Edit
剣属性
種族 Edit
精霊
性別 Edit
女性
体力 Edit
80
剣術 Edit
60
魔術 Edit
35
戦術 Edit
10
防御 Edit
10
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
対翼双閃
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D50
特殊効果 Edit
なし
起動式展開・乙
属性 Edit
無属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
体力 100
風夢如
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D40*3
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
レイズソウル
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
体力 100

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 対剣詠唱, [2] = ハイウィンド Edit

主人公の剣術値が80以上の状態で――

――を申請すると勝利できます。

属性ボーナス Edit

精霊乙型
寮内 Edit
属性 Edit
剣属性
体力修練 Edit
2
剣術修練 Edit
3
魔術修練 Edit
1
戦術修練 Edit
なし
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
1
剣術修練友好ボーナス Edit
1
魔術修練友好ボーナス Edit
なし
戦術修練友好ボーナス Edit
なし
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
2
魔術修練属性ボーナス Edit
なし
戦術修練属性ボーナス Edit
なし
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
4 %
友好上昇(共に) Edit
15 %
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
15 %
術技伝授 Edit
レイズソウル

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

剣術技「レイズソウル Edit

精霊乙型と修練しつつ共に過ごし、「レイズソウル」を伝授してもらいます。「レイズソウル」はObstract(付与された妨害値)を除去するのに最適な術技です。

3rdループまで7日

熔解体 Edit

熔解体
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
32
属性 Edit
戦属性
種族 Edit
スライム
性別 Edit
なし
体力 Edit
100
剣術 Edit
0
魔術 Edit
0
戦術 Edit
100
防御 Edit
0
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
弾ける
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
1
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD30
特殊効果 Edit
なし
膨らむ
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD40
特殊効果 Edit
相手魔術 0
包む
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD100
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
姿勢崩し
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
1
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD60
特殊効果 Edit
相手防御 0

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 対剣詠唱, [2] = スラッシュアウト Edit

主人公の体力値が71以上、剣術値が50以上の状態で――

――申請すると勝利できました。

剣術値防御値もない熔解体ちゃんは、剣属性主人公だと与し易い相手ですね。

戦術技「姿勢崩し Edit

超・カワイイ熔解体ちゃんと共に過ごし、戦術技「姿勢崩し」を伝授してもらいます。

成立条件が自動成功で、相手の防御を0にできる、恐るべき術技です。

3rdループまで1日

青年 Edit

青年
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
31
属性 Edit
呪属性
種族 Edit
半魔
性別 Edit
男性
体力 Edit
100
剣術 Edit
100
魔術 Edit
60
戦術 Edit
58
防御 Edit
18
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
魔を掴む手
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D剣術+魔術
特殊効果 Edit
体力− 50
魔を奪う腕
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
0
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
魔術吸収
魔理亞呪
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv*2
特殊効果 Edit
(発動前) 詠唱 1
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
K-linge
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D(剣術+魔術)/2
特殊効果 Edit
体力- 40

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 対剣詠唱, [2] = ハイウィンド, [3] = 姿勢崩し Edit

主人公の剣術値が16以上あるので――

――を申請して勝利しました。

2ndループ終了。

3rdループ開始。

魔狼 Edit

魔狼
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
30
属性 Edit
虚属性
種族 Edit
魔族
性別 Edit
女性
体力 Edit
150
剣術 Edit
60
魔術 Edit
40
戦術 Edit
58
防御 Edit
0
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
剣術を返す動き
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D200)
特殊効果 Edit
剣術技に対し反撃
戦術を返す動き
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D200)
特殊効果 Edit
  • 戦術技に対し反撃
  • 奇術技に対し反撃
深呼吸
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D100)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
!!!!
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D300)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 呪術技に対し反撃

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 対剣詠唱, [2] = ハイウィンド, [3] = 詠唱解放 Edit

まず、精霊甲型と「姿勢崩し」、精霊乙型を「姿勢崩し」「不意打ち」で撃破。

その後は、精霊乙型との修練に励み、剣術値を115、魔術値を43まで上げました。

その状態で――

――を申請すると、ぴったり相手の体力値を0にして勝利!

虚術技「!!!! Edit

魔狼」と共に過ごし、虚術技「!!!!」を伝授してもらいました。「!!!!」は、相手の術技申請が分かっている私にとっては、とてもとても役に立つ術技です。

4thループまで21日。

人形師 Edit

人形師
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
29
属性 Edit
奇属性
種族 Edit
魔族
性別 Edit
男性
体力 Edit
60
剣術 Edit
65
魔術 Edit
80
戦術 Edit
60
防御 Edit
10
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
トリップワイヤー
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
1
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術
特殊効果 Edit
なし
ジ・アナザーハンド
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 詠唱 1
  • 相手防御 0
サクリファイス
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D (30+魔術) *詠唱Lv
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
FeedBack
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
D魔術
特殊効果 Edit
詠唱 1

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 防御詠唱, [2] = 姿勢崩し Edit

人形師」さんは、素敵なお兄さんですが、決闘は凄く弱いです。

こちらの体力値と防御値の合計41以上あれば――

――だけで勝利できます。

4thループまで20日

属性ボーナス Edit

人形師
寮内 Edit
属性 Edit
奇属性
体力修練 Edit
1
剣術修練 Edit
なし
魔術修練 Edit
1
戦術修練 Edit
3
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
なし
剣術修練友好ボーナス Edit
なし
魔術修練友好ボーナス Edit
1
戦術修練友好ボーナス Edit
1
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
1
剣術修練属性ボーナス Edit
なし
魔術修練属性ボーナス Edit
3
戦術修練属性ボーナス Edit
2
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
13 %
友好上昇(共に) Edit
10 %
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
10 %
術技伝授 Edit
FeedBack

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

人形師さんの友好上昇の属性ボーナスが判明しました。

ひょっとして友好上昇の属性ボーナスの効能は、「修練を頼む」が基準値 1、「共に過ごす」が基準値 × 2でしょうかね。

というところで、今日の鍛錬を終わります。

決闘の作戦を試行錯誤しすぎて、2015-07-24の0時を越してしまいましたが、まぁ、仕方ありません。


今日は、「対剣詠唱」を伝授してもらうくだりで、ややモタツキました。

本当は1stループのうちに「対剣詠唱」を伝授してもらい、2ndループで剣術値を鍛えながら「ハイウィンド」を伝授してもらった方が、よりスムーズだったでしょう。 しかし、精霊甲型と友人になって「対剣詠唱」を伝授してもらうには10日を要するため、残り9日からスタートした今日の日記ではそれは無理でした。

しかし、そのかわり、終盤で必要になる「wwww」は既に習得してあるため、この遅れも後々取り返せるでしょう。きっと。


明日は、28–24位の学生を倒します。最初は「装甲兵」が相手です。

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