『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-07-24

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『帝国魔導院決闘科』のプレイ日記、43日目 「剣属性」主人公の攻略日記としては、3日目

現在、3rdループにて鍛練中。 4thループまで20日。現在の順位29位


昨日は、33–29位の学生を撃破しました。


今日も、引き続き、28–24位、5人の学生を撃破します。

主人公のステータス Edit

主人公の現在のステータスは――

体力
72
剣術
115
魔術
43
戦術
23
防御
5

――となっています。

昨日習得した術技は――

術技 Edit データ Edit
ハイウィンド
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D剣術/2
特殊効果 Edit
なし
レイズソウル
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
体力 100
姿勢崩し
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
1
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD60
特殊効果 Edit
相手防御 0
!!!!
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D300)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 呪術技に対し反撃

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

――です。

装甲兵 Edit

装甲兵
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
28
属性 Edit
無属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
女性
体力 Edit
200
剣術 Edit
130
魔術 Edit
60
戦術 Edit
0
防御 Edit
100
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
まもる
属性 Edit
無属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
防御 100
おちつく
属性 Edit
無属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
体力 150
かまえる
属性 Edit
無属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 剣術 100
  • 魔術 100
  • 戦術 100
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
ハイガード
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
防御 100

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

いきなり強敵登場です。

奇属性主人公の時には、「人形師」さんとの修練で魔術値を高め[1] て「FeedBack」でダメージを与えましたが、今回の人形師さんは魔術値はイマイチ鍛えてくれません。

友人状態なら、1日に 5です。奇属性主人公はこの点で恵まれていました……。


ラウンド1に主人公が「姿勢崩し」を使用して、装甲兵の防御値を 0するのは決まり手。

となると、勝利のためには、ラウンド2にて140のダメージを与える必要があります。 もちろん、装甲兵の「おちつく」に先行する必要もあります。

現状において使用可能あるいは習得可能な術技140ダメージを与えるには――

アタック
剣術値を560
ハイウィンド
剣術値を280
簡略魔弾
魔術値を280
死角狙い
戦術値を700
K-linge
剣術値と魔術値の合計を280
FeedBack
魔術値を140

――となります。

やはり、現状、最良のダメージ効率を期待できるのは、人形師さんの「FeedBack」。ここは人形師さんに、頼るしかなさそうですね。

修練相手は、「精霊甲型」にお願いします。1日に魔術値を 2、友人状態からは 3してもらえます。

[1]
奇属性主人公の場合の人形師さんとの修練では、1日に魔術値を 4できました。

精霊甲型と修練 Edit

3rdループの残りと4thループを精霊甲型との修練に注ぎ込み、主人公の魔術値が142になりました。 5thループまで残り4日です。

装甲兵から伝授してもらえる「ハイガード」は大変優秀な術技ですが、10日以上残して装甲兵に勝利するには6thループの終盤まで精霊甲型と修練することになってしまいます。なので、今は、倒すだけ倒して、術技伝授は後回しです。

[1] = 姿勢崩し, [2] = FeedBack Edit

主人公の魔術値を140以上にして――

――を申請すると勝利できました。

5thループまで3日

危険物 Edit

危険物
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
27
属性 Edit
無属性
種族 Edit
ボム
性別 Edit
??
体力 Edit
380
剣術 Edit
30
魔術 Edit
80
戦術 Edit
0
防御 Edit
0
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
膨張する
属性 Edit
無属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
詠唱 10
爆発する
属性 Edit
無属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
両者
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD280
特殊効果 Edit
なし
ぼーっとする
属性 Edit
無属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
V-erwick
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
両者
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D体力*1.5
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

愛くるしすぎる危険物も、かなりの強敵です。 現時点で危険物に勝利するには、体力値を180超まで鍛えなくてはなりません。

そのために最適な修練相手は熔解体ちゃんです。友人になれば、1日に体力値を 5してくれます。


5thループに突入し、熔解体相手に { [1] = レイズソウル, [2] = スラッシュアウト, [3] = 姿勢崩し } を申請して、勝利。

その後は、熔解体とひたすら修練をします。

6thループまで14日の時点で主人公の体力値が185になりました。

[1] = レイズソウル, [2] = 姿勢崩し, [3] = 不意打ち Edit

主人公の体力値を180超まで高め――

{ [1] = レイズソウル, [2] = 姿勢崩し, [3] = 不意打ち }

――を申請すると勝利できました。

呪術技「V-erwick Edit

残り日数が13日あるので、「修練を頼む」と「共に過ごす」で、強力な呪術技「V-erwick」を伝授してもらいます。

あと、せっかくなので、「環境設定」の「スコアアタックモード」をOFFにして、危険物の可愛さと、決闘科の面々の賑やかさを堪能しておきます。

6thループまで残り1日

淫魔 Edit

淫魔
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
26
属性 Edit
魔属性
種族 Edit
魔族
性別 Edit
女性
体力 Edit
80
剣術 Edit
70
魔術 Edit
120
戦術 Edit
90
防御 Edit
50
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
詠唱 (淫魔)
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
詠唱 3
エターナル・リング
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit
(発動前)詠唱 1
闇炎弾
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D30+魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit
(発動前)詠唱 1
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
強化解放
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 姿勢崩し, [2] = 不意打ち Edit

戦術値が91以上あるので――

――を申請して勝利します。

5thループ終了。

6thループ開始。

樹精 Edit

樹精
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
25
属性 Edit
戦属性
種族 Edit
亜人
性別 Edit
??
体力 Edit
60
剣術 Edit
30
魔術 Edit
100
戦術 Edit
200
防御 Edit
10
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
おねがいします
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
3
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
すみません
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
相手の体力参照
威力 Edit
DD90
特殊効果 Edit
条件: 相手体力100未満
ごめんなさい
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
1
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
D70
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
磔の刑
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
3
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD30
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = アタック, [2] = 姿勢崩し Edit

{ [1] = アタック, [2] = 姿勢崩し } を申請すれば、無条件に勝利できます。

7thループまで47日

剣士 Edit

剣士
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
24
属性 Edit
剣属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
150
剣術 Edit
40
魔術 Edit
60
戦術 Edit
100
防御 Edit
20
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
半月ニ構エ
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
剣術 100
ハタキオトシ
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D20
特殊効果 Edit
相手剣術 0
フリヌク
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D(剣術+剣術差分)*2
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
シアーフォース
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D10+剣術差分
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = , [2] = !!!! Edit

{ [1] = , [2] = !!!! } を申請しておけば、無条件に勝利できます。

樹精剣士は楽ですね。

7thループまで46日

属性ボーナス Edit

剣士
寮内 Edit
属性 Edit
剣属性
体力修練 Edit
2
剣術修練 Edit
4
魔術修練 Edit
なし
戦術修練 Edit
なし
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
2
剣術修練友好ボーナス Edit
2
魔術修練友好ボーナス Edit
なし
戦術修練友好ボーナス Edit
なし
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
2
魔術修練属性ボーナス Edit
なし
戦術修練属性ボーナス Edit
なし
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
15 %
友好上昇(共に) Edit
10 %
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
10 %
術技伝授 Edit
シアーフォース

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

剣士の属性ボーナスが判明しました。

というところで、今日の鍛錬を終わります。

現在、6thループにて鍛練中。7thループまで46日


今日は、装甲兵の頑丈さに困らされましたが、精霊甲型の協力で乗り切れました。

また、奇属性主人公のときには後回しにしてしまった危険物も、問題なく撃破。いい感じです。


明日は、23–19位学生を撃破します。まずは「狼人」です。狼人もかなり強いので不安です……。

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