『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-07-25

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『帝国魔導院決闘科』のプレイ日記、44日目 「剣属性」主人公の攻略日記としては、4日目

現在、6thループにて鍛練中。 7thループまで46日。現在の順位24位


昨日は、28–24位の学生を撃破しました。


今日も、引き続き、23–19位、5人の学生を撃破します。

主人公のステータス Edit

主人公の現在のステータスは――

体力
40
剣術
57
魔術
37
戦術
34
防御
5

――となっています。

昨日習得した術技は――

術技 Edit データ Edit
FeedBack
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
D魔術
特殊効果 Edit
詠唱 1
V-erwick
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
両者
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D体力*1.5
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

――です。

狼人 Edit

狼人
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
23
属性 Edit
奇属性
種族 Edit
亜人
性別 Edit
女性
体力 Edit
100
剣術 Edit
60
魔術 Edit
100
戦術 Edit
170
防御 Edit
10
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
桑の実色
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
1
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD(相手の戦術)
特殊効果 Edit
なし
黄櫨染
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
1
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
相手戦術 0
濡羽色
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
4
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
BackDraft
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
1
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD(相手の戦術)
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

主人公の戦術値体力値以上の状態だと、ラウンド1の「桑の実色」で倒されてしまいます。

しかし、今回の剣属性主人公の場合、幸いにして戦術値は34と低めになっているため、「桑の実色」を耐えぬくこともできます。

剣士の「シアーフォース Edit

剣士」に「修練を頼む」ことで、友好値を高め、剣術技「シアーフォース」を伝授してもらいます。

また、剣士の修練では、1日で剣術値を 6できます。友人になれば、 8です。

[1] = シアーフォース, [2] = ハイウィンド Edit

主人公の剣術値114以上、戦術値39以下の状態で――

――を申請すると勝利できました。

7thループまで36日

属性ボーナス Edit

狼人
寮内 Edit
属性 Edit
奇属性
体力修練 Edit
2
剣術修練 Edit
1
魔術修練 Edit
2
戦術修練 Edit
2
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
なし
剣術修練友好ボーナス Edit
なし
魔術修練友好ボーナス Edit
1
戦術修練友好ボーナス Edit
1
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
なし
魔術修練属性ボーナス Edit
4
戦術修練属性ボーナス Edit
4
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
5 %
友好上昇(共に) Edit
30 %
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
30 %
術技伝授 Edit
BackDraft

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

大蛇 Edit

大蛇
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
22
属性 Edit
虚属性
種族 Edit
魔族
性別 Edit
女性
体力 Edit
220
剣術 Edit
140
魔術 Edit
75
戦術 Edit
200
防御 Edit
10
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
露骨なお誘い
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(----)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
  • 呪術技に対し反撃
  • 反撃成立時、相手妨害 4
緊縛プレイ
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
相手の防御参照
威力 Edit
DD669
特殊効果 Edit
条件: 相手防御50未満
舐めプレイ
属性 Edit
無属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
両者
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
両者体力 150
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
????
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD30)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
  • 奇術技に対し反撃
  • 呪術技に対し反撃

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

淫魔の「強化解放」が欲しかった……。 Edit

大蛇さんに勝利するための方法として――

選択肢
防御値と体力値を高めての自爆作戦
詠唱Lv.を高めての魔術作戦

――というふた通りが思いつきます。

しかし、今回は「装甲兵」から「ハイガード」を伝授してもらうのを後回しにしているため、前者の作戦は実行不可です。

となれば、取るべき方策は後者。魔術作戦です。


さて、ラウンド2にて、大蛇さんからの「緊縛プレイ」を不成立に持っていくためには、こちらの防御値50以上必要になります。 これは「防御詠唱」と「詠唱」を申請すれば、防御値 40 10されるのでOKです。

そして、ダメージを与えるのは、ラウンド3。ここで、大蛇さんに230以上の攻撃値を送り、220以上のダメージを与えれば勝利です。


ラウンド3に「詠唱解放」を申請する場合、必要になる魔術値は、 230 ÷ 2115

一方、淫魔から「強化解放」を伝授してもらってラウンド3に申請する場合、必要になる魔術値は、 230 ÷ 377

詠唱解放強化解放の必要魔術値の差は 1157738 。一日の修練で魔術値を 3するとしたら、余計に13日掛かります。 ならば、淫魔と友だちになって、「強化解放」を伝授してもらう方がスマートでしょう。


が、しかし、6thループでは淫魔を決闘で倒していませんでした……!

地道に魔術値を115まで高めることにします……。

狼人と修練 Edit

狼人とひたすら修練をし、魔術値116まで上げました。

途中、狼人から奇術技「BackDraft」を習得。

7thループまで6日……。

[1] = 防御詠唱, [2] = 詠唱, [3] = 詠唱解放 Edit

主人公の魔術値が115以上の状態で――

――を申請すると勝利できました。

7thループまで5日

人狼 Edit

人狼
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
21
属性 Edit
呪属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
女性
体力 Edit
200
剣術 Edit
120
魔術 Edit
100
戦術 Edit
100
防御 Edit
0
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
アイクェンディ
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
魔術吸収
アイウンパライゾ
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 体力 100
  • 相手の魔術 0
  • 相手の戦術 0
デスパラディーソ
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D剣術+魔術
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
R-aub
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
魔術吸収

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = !!!! Edit

{ [1] = !!!! } を申請すると無条件に勝利できます。

7thループまで4日

機械 Edit

機械
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
20
属性 Edit
無属性
種族 Edit
機械
性別 Edit
男性型
体力 Edit
300
剣術 Edit
120
魔術 Edit
90
戦術 Edit
100
防御 Edit
50
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
対人防壁機能
属性 Edit
無属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 体力 200
  • 防御 200
局地的自動最適化
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
攻防一体型突撃
属性 Edit
無属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
防御対決
威力 Edit
DD防御
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
BaajonAppu
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 姿勢崩し, [2] = 対剣詠唱, [3] = ハイウィンド Edit

{ [1] = 姿勢崩し, [2] = 対剣詠唱, [3] = ハイウィンド } を申請すると無条件に勝利できます。

7thループまで3日

奇術技「BaajonAppu」は…… Edit

機械から教えてもらえる「BaajonAppu」はかなり優秀です。 もしかすると、これがあれば「ハイガード」は不要かも知れません。

でも、妖精から伝授してもらえる「輪花詠唱」と効能が被っているのも事実。 覚えるべきか覚えざるべきか……。

まぁ、機械には簡単に勝てるので、必要になったら改めて伝授してもらいます。

死人 Edit

死人
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
19
属性 Edit
戦属性
種族 Edit
魔族
性別 Edit
男性
体力 Edit
230
剣術 Edit
80
魔術 Edit
80
戦術 Edit
200
防御 Edit
0
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
制御術式干渉
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
3
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
魔術吸収
亡び行く大地
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
2
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD80
特殊効果 Edit
なし
捻転の魔眼
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
自身の戦術参照
威力 Edit
DD200
特殊効果 Edit
条件: 自身戦術100以上
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
霧散霧消
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
両者
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD30
特殊効果 Edit
両者の魔術 0

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 対剣詠唱, [2] = シアーフォース, [3] = ハイウィンド Edit

主人公の体力値が81以上、剣術値が107以上の状態で――

――を申請すると勝利できました。

7thループまで2日

2015-06
123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
2015-07
1234
567891011
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