『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-07-26

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『帝国魔導院決闘科』のプレイ日記、45日目 「剣属性」主人公の攻略日記としては、5日目

現在、6thループにて鍛練中。 7thループまで2日。現在の順位19位


昨日は、23–19位の学生を撃破しました。


今日も、引き続き、18–14位、5人の学生を撃破します。

主人公のステータス Edit

主人公の現在のステータスは――

体力
116
剣術
142
魔術
116
戦術
113
防御
5

――となっています。

昨日習得した術技は――

術技 Edit データ Edit
シアーフォース
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D10+剣術差分
特殊効果 Edit
なし
BackDraft
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
1
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD(相手の戦術)
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

――です。

私の目標は9thループ中のエンディング Edit

私の剣属性主人公プレイの目標は9thループ中のエンディングですが、そろそろ7thループに入りそうで、雲行きがやや怪しくなって来ました。

まぁ、最善を尽くして、やり切ります。

Edit

ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
18
属性 Edit
剣属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
400
剣術 Edit
250
魔術 Edit
0
戦術 Edit
0
防御 Edit
0
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
ウチコワシ
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
相手戦術 0
ヨウノカマエ
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
剣術 300
イアイギリ
属性 Edit
無属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D剣術差分*3
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
レヴェラー
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
両者
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
DD30
特殊効果 Edit
両者の戦術 0

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = !!!!, [2] = FeedBack Edit

主人公の魔術値が100以上の状態で――

――を申請すると勝利できました。

7thループまで1日

属性ボーナス Edit

寮内 Edit
属性 Edit
剣属性
体力修練 Edit
2
剣術修練 Edit
6
魔術修練 Edit
なし
戦術修練 Edit
なし
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
2
剣術修練友好ボーナス Edit
1
魔術修練友好ボーナス Edit
なし
戦術修練友好ボーナス Edit
なし
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
4
魔術修練属性ボーナス Edit
なし
戦術修練属性ボーナス Edit
なし
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
10 %
友好上昇(共に) Edit
15 %
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
15 %
術技伝授 Edit
レヴェラー

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

猫又 Edit

猫又
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
17
属性 Edit
魔属性
種族 Edit
魔族
性別 Edit
女性
体力 Edit
100
剣術 Edit
100
魔術 Edit
100
戦術 Edit
100
防御 Edit
50
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
奉納演舞・壱
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
奉納演舞・弐
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
拍手
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit
(発動前)詠唱 2
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
血媒解放
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit
  • (発動前)詠唱 2
  • 体力値 1
  • 剣術値 1
  • 戦術値 1
  • 詠唱ゲージ初期化

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 姿勢崩し, [2] = 不意打ち Edit

主人公の戦術値が101以上の状態で――

――を申請すると勝利できました。

7thループまで0日

6thループ終了。

7thループ開始!

妖精 Edit

妖精
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
16
属性 Edit
魔属性
種族 Edit
亜人
性別 Edit
女性
体力 Edit
110
剣術 Edit
100
魔術 Edit
300
戦術 Edit
200
防御 Edit
100
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
結子結界
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
体力対決
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
風陣結子
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
風陣封縛
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D(両者の魔術合計)*詠唱Lv
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
輪花詠唱
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

侍から「レヴェラー」を習得 Edit

妖精に勝つために、侍から剣術技「レヴェラー」を伝授してもらいます。

まずは、下準備として剣士との修練で剣術値を251以上まで上昇。 8thループまで20日

その後、 { [1] = !!!!, [2] = ハイウィンド } を申請して侍に勝利!


侍と「共に過ごす」を3日、「修練を頼む」を1日行なって、「レヴェラー」を伝授してもらいました。

レヴェラー」がないことには、「占星術師」にも勝てませんしね。ここで確実に習得しておかないといけません。

[1] = レヴェラー, [2] = 対剣詠唱, [3] = ハイウィンド Edit

主人公の剣術値が260以上の状態で――

――を申請すると勝利できました。

私の主人公は剣術値が261だったので、ギリギリの勝利です。

8thループまで15日

魔術技「輪花詠唱」を伝授してもらう Edit

魔術技「輪花詠唱」は超重要術技なので、なんとしても入手したいです。


妖精に「共に過ごす」を5日間お願いし、「輪花詠唱」を伝授してもらいました。

輪花詠唱」と剣術技「レイズソウル」があれば、呪術技「V-erwick」の価値は数段高まります。


8thループまで10日

占星術師 Edit

占星術師
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
15
属性 Edit
奇属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
80
剣術 Edit
0
魔術 Edit
300
戦術 Edit
500
防御 Edit
0
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
バッドラック
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
1
可動 Edit
3
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 剣術 180
  • 魔術 180
星天停止
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
5
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
ハードラック
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
4
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
D(両者の戦術合計)
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
BreakTime
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
5
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = レヴェラー, [2] = レイズソウル, [3] = 姿勢崩し Edit

占星術師に勝つためには――

――を申請します。

かなり気持ちの良い勝利ができるので、ここは、私の大好きな決闘です。

属性ボーナス Edit

占星術師
寮内 Edit
属性 Edit
奇属性
体力修練 Edit
3
剣術修練 Edit
なし
魔術修練 Edit
3
戦術修練 Edit
3
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
なし
剣術修練友好ボーナス Edit
なし
魔術修練友好ボーナス Edit
2
戦術修練友好ボーナス Edit
1
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
なし
魔術修練属性ボーナス Edit
5
戦術修練属性ボーナス Edit
4
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
10 %
友好上昇(共に) Edit
15 %
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
15 %
術技伝授 Edit
BreakTime

DB更新: 2015-07-22 23:42:12

聖女 Edit

聖女
ステータス&術技 Edit
初期順位 Edit
14
属性 Edit
虚属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
女性
体力 Edit
20
剣術 Edit
10
魔術 Edit
10
戦術 Edit
600
防御 Edit
200
術技申請 Edit
術技 Edit データ Edit
行為で支払わせる
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D9999)
特殊効果 Edit
ほぼ全ての術技に対し反撃
身体で支払わせる
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(DD999)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 魔術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃
使魔の自発的奉仕
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D剣術*30
特殊効果 Edit
なし
術技伝授 Edit
術技 Edit データ Edit
####
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D100)
特殊効果 Edit
  • 呪術技に対し反撃
  • 奇術技に対し反撃
  • 虚術技に対し反撃

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = , [2] = , [3] = !!!! Edit

奇属性主人公のときには最後まで気付きませんでしたが、聖女との決闘では――

――を申請すれば無条件で勝利できると今日気付きました。

聖女の執事である騎士が飛び込んできたら、虚術技「!!!!」。 騎士聖女の方へと投げ返し、虚弱な聖女を撃破。 この鮮やかな勝利には、聖女も舌を巻くことでしょう。


8thループまで8日

というところで、今日の鍛錬を終わります。

現在、7thループにて鍛練中。8thループまで8日


明日は、13–19位学生を撃破します。

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