『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-08-01

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『帝国魔導院決闘科』のプレイ日記、51日目 「呪属性」主人公の攻略日記としては、2日目


昨日は、呪属性主人公の鍛錬の方針を決めました。


今日は、蜘蛛さんから「ハイウィンド」を伝授してもらうところまで進めます。

主人公のステータス Edit

呪属性主人公のステータスは――

体力
40
剣術
30
魔術
30
戦術
20
防御
0
術技
術技 Edit データ Edit
アタック
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D剣術/4
特殊効果 Edit
なし
簡略魔弾
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術/2
特殊効果 Edit
なし
詠唱
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
詠唱解放
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit
詠唱ゲージ初期化
死角狙い
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD戦術/5
特殊効果 Edit
なし
S-chmelz
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
体力対決
威力 Edit
D体力
特殊効果 Edit
自身体力 50

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

――となっています。


特筆すべきは、呪属性主人公の持ち技「S-chmelz」。威力が「D体力」かつ成立条件が「体力対決に勝利」ということで、それはつまり、体力対決に勝ちさえすれば、相手の体力以上の攻撃値を送ることができるということになります。 防御値0の相手なら確実に倒せますし、そうでなくとも、相手の体力値相手の防御値だけの体力値を確保した状態で「S-chmelz」を成立させれば、勝利確定です

ただし、気になるのは特殊効果の「自身体力 50」です こちらの体力値が51未満の状態で「S-chmelz」を使用すると、反動の体力値 50にて自滅してしまうという風に読めますが……。 この後の実戦で試してみます。

踊子 Edit

学生 Edit 決闘 Edit
踊子
初期順位 Edit
38
属性 Edit
戦属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
女性
体力 Edit
40
剣術 Edit
10
魔術 Edit
15
戦術 Edit
50
防御 Edit
0
術技申請1 Edit
演舞
術技申請2 Edit
華断
術技申請3 Edit
死角よりの一撃
術技 Edit データ Edit
演舞
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
戦術 100
華断
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
1
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD40
特殊効果 Edit
なし
死角よりの一撃
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
2
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD50
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = S-chmelz Edit

主人公の体力値を41以上にした状態で――

――申請すると勝利できました。


S-chmelzの特殊効果、「自身体力 50」は、敵への攻撃よりもに反映されるようです。

{ 呪術技「V-erwick」, 剣術技「レヴェラー」 } などの両者へのダメージは、主人公と決闘相手の両方に対して同時にダメージをもたらすため、たとえ相手を倒したとしても、主人公の防御値が足らずに主人公の体力値が0になると結果は「引分」にもつれ込みます。 一方、呪術技「S-chmelz」の「自身体力 50」は、相手を倒しさえすれば、主人公の体力値が減算される前に決闘が終わるため、主人公の「勝利」に終わります。

S-chmelz」、かなり有用ですね……。


2ndループまで48日

作戦変更 Edit

S-chmelz」が、私の想定を超えて遥かに有用な術技だったので、作戦を変更します。

防御詠唱」や「ハイウィンド」は必要無さそうなので、次に倒すのは「農民」です。

農民 Edit

農民
決闘 Edit
初期順位 Edit
35
属性 Edit
無属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
40
剣術 Edit
25
魔術 Edit
25
戦術 Edit
25
防御 Edit
5
術技申請1 Edit
風車の鉄片
術技申請2 Edit
絡み森の枝
術技申請3 Edit
氷樹の根
術技 Edit データ Edit
風車の鉄片
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D30
特殊効果 Edit
なし
絡み森の枝
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
1
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D20
特殊効果 Edit
詠唱 1
氷樹の根
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D30
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

踊子2日間「修練を頼む」ことで、戦術値を26まで高めます。

2ndループまで46日

[1] = S-chmelz Edit

主人公の体力値を45以上、戦術値を26以上にした状態で――

――申請すると勝利できました。

2ndループまで45日

虚術技「wwww Edit

農民10日間「共に過ごす」をお願いし、虚術技「wwww」を伝授してもらいます。 これを忘れると、最後に幽霊と戦うときに泣きを見ます。

精霊乙型 Edit

精霊乙型
決闘 Edit
初期順位 Edit
33
属性 Edit
剣属性
種族 Edit
精霊
性別 Edit
女性
体力 Edit
80
剣術 Edit
60
魔術 Edit
35
戦術 Edit
10
防御 Edit
10
術技申請1 Edit
対翼双閃
術技申請2 Edit
起動式展開・乙
術技申請3 Edit
風夢如
術技 Edit データ Edit
対翼双閃
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D50
特殊効果 Edit
なし
起動式展開・乙
属性 Edit
無属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
体力 100
風夢如
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D40*3
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

農民との修練で、主人公の体力値91まで高めます。

2ndループまで26日

[1] = S-chmelz Edit

主人公の体力値が90以上の状態で――

――を申請すると勝利できます。


2ndループまで25日

剣術技「レイズソウル Edit

7日間「共に過ごす」を選び、超重要術技「レイズソウル」を伝授してもらいます。

これで、「S-chmelz」の威力が 100できます。

2ndループまで18日

熔解体 Edit

熔解体
決闘 Edit
初期順位 Edit
32
属性 Edit
戦属性
種族 Edit
スライム
性別 Edit
なし
体力 Edit
100
剣術 Edit
0
魔術 Edit
0
戦術 Edit
100
防御 Edit
0
術技申請1 Edit
弾ける
術技申請2 Edit
膨らむ
術技申請3 Edit
包む
術技 Edit データ Edit
弾ける
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
1
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD30
特殊効果 Edit
なし
膨らむ
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD40
特殊効果 Edit
相手魔術 0
包む
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD100
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = レイズソウル, [2] = S-chmelz Edit

主人公の体力値が71以上の状態で――

――を申請すると勝利できます。

2ndループまで17日

戦術技「姿勢崩し Edit

5日間「共に過ごす」を選び、戦術技「姿勢崩し」を伝授してもらいます。


これで、「S-chmelz」にとっての唯一の障壁である相手の防御値 0できます。

2ndループまで12日

魔狼 Edit

魔狼
決闘 Edit
初期順位 Edit
30
属性 Edit
虚属性
種族 Edit
魔族
性別 Edit
女性
体力 Edit
150
剣術 Edit
60
魔術 Edit
40
戦術 Edit
58
防御 Edit
0
術技申請1 Edit
剣術を返す動き
術技申請2 Edit
戦術を返す動き
術技申請3 Edit
深呼吸
術技 Edit データ Edit
剣術を返す動き
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D200)
特殊効果 Edit
剣術技に対し反撃
戦術を返す動き
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D200)
特殊効果 Edit
  • 戦術技に対し反撃
  • 奇術技に対し反撃
深呼吸
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
(D100)
特殊効果 Edit
  • 剣術技に対し反撃
  • 戦術技に対し反撃

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 姿勢崩し, [2] = レイズソウル, [3] = S-chmelz Edit

{ [1] = 姿勢崩し, [2] = レイズソウル, [3] = S-chmelz } を申請すると無条件で勝利できます。


2ndループまで11日

樹精 Edit

樹精
決闘 Edit
初期順位 Edit
25
属性 Edit
戦属性
種族 Edit
亜人
性別 Edit
??
体力 Edit
60
剣術 Edit
30
魔術 Edit
100
戦術 Edit
200
防御 Edit
10
術技申請1 Edit
おねがいします
術技申請2 Edit
すみません
術技申請3 Edit
ごめんなさい
術技 Edit データ Edit
おねがいします
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
3
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
すみません
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
2
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
相手の体力参照
威力 Edit
DD90
特殊効果 Edit
条件: 相手体力100未満
ごめんなさい
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
1
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
D70
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = レイズソウル, [2] = S-chmelz Edit

{ [1] = レイズソウル, [2] = S-chmelz } を申請すると無条件で勝利できます。


2ndループまで10日

機械 Edit

機械
決闘 Edit
初期順位 Edit
20
属性 Edit
無属性
種族 Edit
機械
性別 Edit
男性型
体力 Edit
300
剣術 Edit
120
魔術 Edit
90
戦術 Edit
100
防御 Edit
50
術技申請1 Edit
対人防壁機能
術技申請2 Edit
局地的自動最適化
術技申請3 Edit
攻防一体型突撃
術技 Edit データ Edit
対人防壁機能
属性 Edit
無属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 体力 200
  • 防御 200
局地的自動最適化
属性 Edit
虚属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
攻防一体型突撃
属性 Edit
無属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
防御対決
威力 Edit
DD防御
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 姿勢崩し, [2] = レイズソウル, [3] = S-chmelz Edit

{ [1] = 姿勢崩し, [2] = レイズソウル, [3] = S-chmelz } を申請すると無条件で勝利できます。


2ndループまで9日

妖精 Edit

妖精
決闘 Edit
初期順位 Edit
16
属性 Edit
魔属性
種族 Edit
亜人
性別 Edit
女性
体力 Edit
110
剣術 Edit
100
魔術 Edit
300
戦術 Edit
200
防御 Edit
100
術技申請1 Edit
結子結界
術技申請2 Edit
風陣結子
術技申請3 Edit
風陣封縛
術技 Edit データ Edit
結子結界
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
体力対決
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
風陣結子
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
風陣封縛
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D(両者の魔術合計)*詠唱Lv
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 姿勢崩し, [2] = S-chmelz Edit

主人公の体力値を51以上にした状態で――

を申請すると勝利できます。


2ndループまで8日

貴族 Edit

貴族
決闘 Edit
初期順位 Edit
12
属性 Edit
呪属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
女性
体力 Edit
200
剣術 Edit
300
魔術 Edit
120
戦術 Edit
60
防御 Edit
200
術技申請1 Edit
加護【逆十字】
術技申請2 Edit
加護【落とし子】
術技申請3 Edit
乱命活殺
術技 Edit データ Edit
加護【逆十字】
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
両者
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 両者剣術 150
  • 両者魔術 150
  • 両者戦術 150
加護【落とし子】
属性 Edit
呪属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 剣術吸収
  • 魔術吸収
乱命活殺
属性 Edit
無属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D(剣術+魔術)*2
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 姿勢崩し, [2] = レイズソウル, [3] = S-chmelz Edit

主人公の体力値を41以上にした状態で――

{ [1] = 姿勢崩し, [2] = レイズソウル, [3] = S-chmelz }

――を申請すると勝利できます。


2ndループまで7日

Edit

決闘 Edit
初期順位 Edit
8
属性 Edit
奇属性
種族 Edit
妖怪
性別 Edit
女性
体力 Edit
50
剣術 Edit
50
魔術 Edit
50
戦術 Edit
50
防御 Edit
50
術技申請1 Edit
變化術
術技申請2 Edit
八方鬼縛陣
術技申請3 Edit
三匹の三下
術技 Edit データ Edit
變化術
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit

相手のステータスの値全てを自分のステータスに加算する

八方鬼縛陣
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
5
可動 Edit
4
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
三匹の三下
属性 Edit
奇属性
速度 Edit
5
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
  • 剣術 200
  • 魔術 200
  • 戦術 200

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 姿勢崩し, [2] = レイズソウル, [3] = S-chmelz Edit

{ [1] = 姿勢崩し, [2] = レイズソウル, [3] = S-chmelz } を申請すると無条件で勝利できます。


2ndループまで6日

幽霊 Edit

幽霊
決闘 Edit
初期順位 Edit
3
属性 Edit
神属性
種族 Edit
幽霊
性別 Edit
??
体力 Edit
1
剣術 Edit
0
魔術 Edit
0
戦術 Edit
0
防御 Edit
0
術技申請1 Edit
神死
術技 Edit データ Edit
神死
属性 Edit
神属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
即死

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = wwww Edit

{ [1] = wwww } を申請すると無条件で勝利できます。


2ndループまで5日

奇術技「SoulCradle Edit

幽霊3日間「共に過ごす」を選び、1日修練を行えば、奇術技「SoulCradle」を伝授してもらえます。

天才を倒す上で、なくてはならない術技です。


2ndループまで1日

2ndループまで残り1日は、特に用事もないので、幽霊と修練をして時間を潰します。


1stループ終了

2ndループ開始!

勝ち進む Edit

機械3日間修練を行い、体力値55まで育てて――

――と、勝ち進みます。

3rdループまで40日

奇術技「BehindMask Edit

狐さんに10日間の修練をお願いして、奇術技「BehindMask」を伝授してもらいます。

これで、半竜との戦いも安泰です。

3rdループまで30日

半竜 Edit

半竜
決闘 Edit
初期順位 Edit
4
属性 Edit
全属性
種族 Edit
性別 Edit
女性
体力 Edit
250
剣術 Edit
300
魔術 Edit
200
戦術 Edit
999
防御 Edit
0
術技申請1 Edit
Atem
術技申請2 Edit
Tiefer Atem
術技申請3 Edit
Die Singstimme
術技 Edit データ Edit
Atem
属性 Edit
全属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
魔術 200
Tiefer Atem
属性 Edit
全属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
魔術 400
Die Singstimme
属性 Edit
全属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D(魔術+魔術差分)*詠唱Lv
特殊効果 Edit
(発動前)詠唱 10

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

狐さんに追加の修練を2日間お願いし、主人公の体力値を105まで鍛えてもらいます。

3rdループまで28日

[1] = BehindMask, [2] = S-chmelz Edit

主人公の体力値が101以上の状態で――

――を申請すると勝利できます。


3rdループまで27日

呪術技「Brullen Drachen Edit

半竜2日間の修練をお願いして、呪術技「Brullen Drachen」を伝授してもらえいます。

この、いわゆる凍てつく波動がないと、天才には勝てません。

3rdループまで25日

秀才 Edit

秀才
決闘 Edit
初期順位 Edit
2
属性 Edit
全属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
男性
体力 Edit
200
剣術 Edit
200
魔術 Edit
200
戦術 Edit
200
防御 Edit
200
術技申請1 Edit
フルブレイブ
術技申請2 Edit
タイムトラッシュ
術技申請3 Edit
フラッシュチャリオット
術技 Edit データ Edit
フルブレイブ
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
よくわからないことになる
タイムトラッシュ
属性 Edit
無属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
5
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
なし
フラッシュチャリオット
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D(剣術+剣術差分)*10
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 姿勢崩し, [2] = レイズソウル, [3] = S-chmelz Edit

{ [1] = 姿勢崩し, [2] = レイズソウル, [3] = S-chmelz } を申請すると無条件で勝利できます。


3rdループまで24日

虚術技「全殺し殺し Edit

秀才との2日間の修練で、虚術技「全殺し殺し」を教えてもらいます。

天才を倒すためだけの専用術技、「全殺し殺し」。これがないとどうしようもありません。


3rdループまで22日

天才 Edit

天才
決闘 Edit
初期順位 Edit
1
属性 Edit
全属性
種族 Edit
人間
性別 Edit
女性
体力 Edit
9999
剣術 Edit
9999
魔術 Edit
9999
戦術 Edit
9999
防御 Edit
9999
術技申請1 Edit
超越者
術技申請2 Edit
半殺し
術技申請3 Edit
全殺し
術技 Edit データ Edit
超越者
属性 Edit
全属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
本人に訊いて下さい
半殺し
属性 Edit
全属性
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD99999
特殊効果 Edit
なし
全殺し
属性 Edit
なし
速度 Edit
6
妨害 Edit
0
可動 Edit
6
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D超一杯
特殊効果 Edit
なにこれ

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = Brullen Drachen, [2] = SoulCradle, [3] = 全殺し殺し Edit

{ [1] = Brullen Drachen, [2] = SoulCradle, [3] = 全殺し殺し } を申請すると無条件で勝利できます。


ゲームクリア!

というわけで、ループした回数がわずか1回で、あっさりとクリアーできました。2ndループ内でのエンディング達成ということになります。昨日立てた目標は7thループでクリアーだったのですけどね。 S-chmelz」、あんまりにも強過ぎます。

本当は、何日かかけてじっくり日記を書いていこうと思っていたのですが、今日だけで天才まで勝ってしまいました。良いことですけれど。

明日の日記では、呪属性の学生たちとの属性ボーナスをまとめて、それで呪属性主人公の鍛錬はお終いです。明後日以降は、虚属性主人公の鍛錬に挑みます。


なお、今回の主人公の称号は「世話焼きな真紅『主人公』」。因果を重ねた人物は「狐」でした。狐さんとの修練にはお世話になることが多い気がします。

2015-07
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567891011
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2015-08
1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031

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