『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-08-10

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『帝国魔導院決闘科』のプレイ日記、60日目 「魔属性」主人公の攻略日記としては、2日目


昨日は、魔属性主人公の鍛錬の方針を考えました。


今日は、魔属性主人公の1stループです。

魔属性主人公の厳しい戦い Edit

魔属性主人公は、他の属性の主人公と比較して、序盤から厳しい戦いを強いられます。

最下位の「踊子」と「歴史家」に関して挙げてみても――

踊子
踊子の戦術技によって「Obstract(妨害効果)」を付与され、詠唱解放を行えない。
歴史家
歴史家の方が魔術値が高く、詠唱解放を行えない上、この時点では魔術値を鍛える方法もない。

――という具合。

幸い、「蜘蛛」さんに関しては、{ [1] = 高速詠唱, [2] = 詠唱解放 } を申請しさえすれば勝利できるので、蜘蛛さんへの勝利を取っ掛かりとして、攻略を開始します。

ダムド」を使うという戦法も…… Edit

あるいは、「闇術士」との修練を経て、剣術技「ダムド」を伝授して貰い、踊子に勝つという手もあるにはあります。 が、「ダムド」はいまいち使い道に乏しい術技なので、私はパスします。

vs. 蜘蛛 Edit

蜘蛛
決闘 Edit
初期順位 Edit
36
属性 Edit
剣属性
種族 Edit
魔族
性別 Edit
女性
体力 Edit
70
剣術 Edit
60
魔術 Edit
15
戦術 Edit
10
防御 Edit
10
術技申請1 Edit
斬撃を右に
術技申請2 Edit
既に巣の中
術技申請3 Edit
ファンタズマラネア
術技 Edit データ Edit
斬撃を右に
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D30
特殊効果 Edit
なし
既に巣の中
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
0
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D40
特殊効果 Edit
なし
ファンタズマラネア
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
D120
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

前述の通り、魔属性主人公は、蜘蛛さんに対しては楽に勝つことができます。

ここには、剣術は戦術に強く、戦術は魔術に強く、魔術は剣術に強いという関係性が如実に現れていますね。

勝ち方 Edit

[1] = 高速詠唱, [2] = 詠唱解放 Edit

{ [1] = 高速詠唱, [2] = 詠唱解放 } を申請すると無条件で勝利できます。


2ndループまで49日

剣術値の鍛錬 Edit

蜘蛛さんに勝ったら、蜘蛛さんとの剣術トレーニング開始です。

精霊甲型に勝利するため、ここで剣術値を、一気に108まで上げる必要があります。


2ndループまで22日

vs. 精霊甲型 Edit

精霊甲型
決闘 Edit
初期順位 Edit
34
属性 Edit
魔属性
種族 Edit
精霊
性別 Edit
男性
体力 Edit
40
剣術 Edit
10
魔術 Edit
40
戦術 Edit
45
防御 Edit
20
術技申請1 Edit
起動式展開・甲
術技申請2 Edit
魔弾の射手
術技申請3 Edit
魔弾の射手
術技 Edit データ Edit
起動式展開・甲
属性 Edit
無属性
速度 Edit
4
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
魔弾の射手
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit
(発動前) 詠唱 1
魔弾の射手
属性 Edit
魔属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
0
対象 Edit
相手
判定 Edit
魔術対決
威力 Edit
D魔術*詠唱Lv
特殊効果 Edit
(発動前) 詠唱 1

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = ハイウィンド, [2] = アタック Edit

主人公の剣術値を108以上にした状態で――

――を申請すると、勝利できます。


2ndループまで21日

属性ボーナス Edit

精霊甲型
寮内 Edit
属性 Edit
魔属性
体力修練 Edit
2
剣術修練 Edit
なし
魔術修練 Edit
2
戦術修練 Edit
1
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
1
剣術修練友好ボーナス Edit
なし
魔術修練友好ボーナス Edit
1
戦術修練友好ボーナス Edit
なし
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
なし
魔術修練属性ボーナス Edit
2
戦術修練属性ボーナス Edit
なし
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
5 %
友好上昇(共に) Edit
10 %
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
10 %
術技伝授 Edit
対剣詠唱

DB更新: 2015-08-18 12:37:03

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

魔術技「対剣詠唱 Edit

精霊甲型5日間を共に過ごし、攻防一体の魔術技「対剣詠唱」を伝授してもらいます。


2ndループまで16日

vs. 精霊乙型 Edit

精霊乙型
決闘 Edit
初期順位 Edit
33
属性 Edit
剣属性
種族 Edit
精霊
性別 Edit
女性
体力 Edit
80
剣術 Edit
60
魔術 Edit
35
戦術 Edit
10
防御 Edit
10
術技申請1 Edit
対翼双閃
術技申請2 Edit
起動式展開・乙
術技申請3 Edit
風夢如
術技 Edit データ Edit
対翼双閃
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D50
特殊効果 Edit
なし
起動式展開・乙
属性 Edit
無属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
体力 100
風夢如
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D40*3
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 対剣詠唱, [2] = ハイウィンド Edit

主人公の剣術値が80以上の状態で――

――を申請すると、勝利できます。


2ndループまで15日

剣術技「レイズソウル Edit

精霊乙型7日間を共に過ごし、最重要術技の1つ「レイズソウル」を伝授してもらいます。


2ndループまで8日

vs. 熔解体 Edit

熔解体
決闘 Edit
初期順位 Edit
32
属性 Edit
戦属性
種族 Edit
スライム
性別 Edit
なし
体力 Edit
100
剣術 Edit
0
魔術 Edit
0
戦術 Edit
100
防御 Edit
0
術技申請1 Edit
弾ける
術技申請2 Edit
膨らむ
術技申請3 Edit
包む
術技 Edit データ Edit
弾ける
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
1
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD30
特殊効果 Edit
なし
膨らむ
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD40
特殊効果 Edit
相手魔術 0
包む
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD100
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

勝ち方 Edit

[1] = 対剣詠唱, [2] = ハイウィンド Edit

主人公の体力値が71以上、剣術値が100以上の状態で――

――を申請すると、勝利できます。


2ndループまで7日

戦術技「姿勢崩し Edit

熔解体5日間を共に過ごし、最重要術技の2つ目「姿勢崩し」を伝授してもらいます。


2ndループまで2日

時間つぶし Edit

残り2日間は、何をしても得るものはないので、熔解体と共に過ごしながら2ndループを待ちます。

というところで、今日の鍛錬を終わります。


今日は、魔属性主人公の1stループを終えました。 魔属性主人公の決闘は想像していたより難度が高く、先行き不安です。

とはいえ、1stループにて最重要術技の「レイズソウル」と「姿勢崩し」を伝授してもらえたので、今後は多少楽になる……はず。


明日は、魔属性主人公の2ndループの鍛錬を行います。

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