『帝国魔導院決闘科』の攻略日記/Fuga/2015-08-15

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『帝国魔導院決闘科』のプレイ日記、65日目 「戦属性」主人公の攻略日記としては、2日目


昨日は、戦属性主人公の初期術技「仕込み罠について見てみました。


今日は、戦属性主人公の1stループです。

vs. 踊子 Edit

倒し方 Edit

[1] = 仕込み罠 Edit

{ [1] = 仕込み罠 } を申請すれば無条件で勝利できます。

2ndループまで49日

属性ボーナス Edit

踊子
寮内 Edit
属性 Edit
戦属性
体力修練 Edit
2
剣術修練 Edit
なし
魔術修練 Edit
なし
戦術修練 Edit
3
防御修練 Edit
なし
体力修練友好ボーナス Edit
1
剣術修練友好ボーナス Edit
なし
魔術修練友好ボーナス Edit
なし
戦術修練友好ボーナス Edit
1
防御修練友好ボーナス Edit
なし
体力修練属性ボーナス Edit
なし
剣術修練属性ボーナス Edit
なし
魔術修練属性ボーナス Edit
なし
戦術修練属性ボーナス Edit
2
防御修練属性ボーナス Edit
なし
友好上昇(修練) Edit
5 %
友好上昇(共に) Edit
10 %
友好上昇(修練)属性ボーナス Edit
1 %
友好上昇(共に)属性ボーナス Edit
10 %
術技伝授 Edit
不意打ち

DB更新: 2015-08-18 12:37:03

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

術技伝授 Edit

踊子5日間を共に過ごし、戦術技「不意打ち」を伝授してもらいます。

2ndループまで44日

vs. 蜘蛛 Edit

倒し方 Edit

[1] = 仕込み罠, [2] = 不意打ち Edit

{ [1] = 仕込み罠, [2] = 不意打ち } を申請すれば無条件で勝利できます。

2ndループまで43日

術技伝授 Edit

蜘蛛さんに20日間の修練を頼み、剣術技「ハイウィンド」を伝授してもらいます。 また、熔解体に勝つために、体力値を71以上にするのも、修練の目的の1つです。

2ndループまで23日

vs. 精霊甲型 Edit

倒し方 Edit

[1] = 仕込み罠 Edit

{ [1] = 仕込み罠 } を申請すれば無条件で勝利できます。

2ndループまで22日

術技伝授 Edit

精霊甲型10日間を共に過ごし、魔術技「対剣詠唱」を伝授してもらいます。

2ndループまで12日

vs. 精霊乙型 Edit

勝ち方 Edit

精霊乙型
決闘 Edit
初期順位 Edit
33
属性 Edit
剣属性
種族 Edit
精霊
性別 Edit
女性
体力 Edit
80
剣術 Edit
60
魔術 Edit
35
戦術 Edit
10
防御 Edit
10
術技申請1 Edit
対翼双閃
術技申請2 Edit
起動式展開・乙
術技申請3 Edit
風夢如
術技 Edit データ Edit
対翼双閃
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D50
特殊効果 Edit
なし
起動式展開・乙
属性 Edit
無属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
5
対象 Edit
自身
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
なし
特殊効果 Edit
体力 100
風夢如
属性 Edit
剣属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
剣術対決
威力 Edit
D40*3
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

[1] = 仕込み罠, [2] = 不意打ち Edit

主人公の体力値51以上、あるいは剣術値60以上の状態で――

――を申請すれば勝利できます。

2ndループまで11日

術技伝授 Edit

精霊乙型7日間を共に過ごし、剣術技「レイズソウル」を伝授してもらいます。 魔属性主人公の攻略では「レイズソウル」を使用せずに勝てましたが、戦属性主人公では必要になるかも知れませんし。

2ndループまで4日

vs. 熔解体 Edit

熔解体
決闘 Edit
初期順位 Edit
32
属性 Edit
戦属性
種族 Edit
スライム
性別 Edit
なし
体力 Edit
100
剣術 Edit
0
魔術 Edit
0
戦術 Edit
100
防御 Edit
0
術技申請1 Edit
弾ける
術技申請2 Edit
膨らむ
術技申請3 Edit
包む
術技 Edit データ Edit
弾ける
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
1
可動 Edit
3
対象 Edit
相手
判定 Edit
戦術対決
威力 Edit
DD30
特殊効果 Edit
なし
膨らむ
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
3
妨害 Edit
0
可動 Edit
1
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD40
特殊効果 Edit
相手魔術 0
包む
属性 Edit
戦属性
速度 Edit
1
妨害 Edit
0
可動 Edit
2
対象 Edit
相手
判定 Edit
自動成功
威力 Edit
DD100
特殊効果 Edit
なし

DB更新: 2015-08-14 17:11:30

倒し方 Edit

[1] = 対剣詠唱, [2] = 仕込み罠, [3] = ハイウィンド Edit

主人公の体力値が71以上の状態で――

――を申請すれば、勝利できます。

2ndループまで3日

術技伝授 Edit

熔解体3日間を共に過ごし、戦術技「姿勢崩し」を伝授してもらいます。

2ndループまで0日

というところで、今日の鍛錬を終わります。


今日は、戦術技「仕込み罠」の、成立条件「自動成功」がかなり強力だったために、さくさく進みました。

また、今回、体力値の修練相手を蜘蛛さんにお願いし、20日間で剣術値のループボーナスを6貰いました。 もしも、修練相手を精霊甲型にお願いすると、20日間で魔術値のループボーナスを4、戦術値のループボーナスを2貰えます。 剣術値と魔術値、どちらが良いのかは迷いますが、2ndループにて「対剣詠唱」と剣術の組み合わせで魔狼を倒す予定なので、剣術値をちょっとでも高めておいたほうが良いかなと思いました。


明日は、戦属性主人公の2ndループです。

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