『Test of Magic』の攻略日記/Fuga/2017-01-25

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Test of Magic』のプレイ日記、18日目


昨日は、巨体の蛇女「ラミア」を撃退し、シェルター周辺の安全を確保しました。


今日は、定期船が来るかも知れないとのことで、船着き場へと向かいます。

7度の戦闘 Edit

船着き場への道中では7度の戦闘が発生し――

――といった魔物が現れました。

新種の魔物は「ゲイザー」のみ。 多重螺旋状に絡まった巨大イトミミズの上に一つの大きな目玉が乗ったようなデザインの魔物です。 "gaze"は"じっと見つめる"というような意味の英単語。

なお、ゲイザーの目玉の縁には睫毛も生えています。

Edit HP (Lv. 13) Edit ATK (Lv. 13) Edit DEF (Lv. 13) Edit AGI Edit LUK (Lv. 13) Edit HIT (Lv. 13) Edit EVA (Lv. 13) Edit Ineffective Edit Weakpoint Edit
スライム 80 32 32 10 40 48 16 なし
  • 冷気 弱点
大グモ 100 32 32 14 41 41 18 なし
  • 炎 弱点
  • 黒 弱点
大ネズミ 120 32 32 16 44 40 18 なし
  • 炎 弱点
  • 黒 弱点
インプ 169 37 37 27 42 56 30 なし
  • 雷 弱点
ゲイザー 168 35 35 30 44 57 31 なし
  • 雷 弱点

DB更新: 2017-03-09 00:39:22

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

Edit Skill Edit
スライム
  • 通常攻撃 (チャージなし, 敵単体にダメージ)
  • ドレイン (敵単体からHPを吸収)
  • 硬化 (防御力UP)
  • のしかかる (敵単体にダメージ)
大グモ
  • 体当たり (チャージなし, 敵単体にダメージ)
  • 重ね突き (敵単体に2回ダメージ)
  • 連続体当たり (チャージなし, 敵単体に2回ダメージ)
  • 三連突き (敵単体に3回ダメージ)
  • 六連突き (敵単体に6回ダメージ)
大ネズミ
  • 噛み付く (チャージなし, 敵単体にダメージ)
  • ダブル噛み付き (チャージなし, 敵単体に2回ダメージ)
  • エスケープ (チャージなし, 逃走)
  • ショックブレイク (敵単体のHPとAPにダメージ)
インプ
  • 体当たり (チャージなし, 敵単体にダメージ)
  • ファイアボール (敵単体に炎属性ダメージ)
  • 全体当たり (チャージなし, 敵全体にダメージ)
  • フレイムバースト (敵単体に炎属性ダメージ)
  • バーニングエッジ (敵全体に炎属性ダメージ)
ゲイザー
  • 通常攻撃 (チャージなし, 敵単体にダメージ)
  • 二連撃 (チャージなし, 敵単体に2回ダメージ)

DB更新: 2017-03-09 00:39:22

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

ゲイザー」のスキル「二連撃」は、名前こそ「連撃」と似ていますが、攻撃対象が異なっています。

連撃
ランダムに2名を選んで攻撃
二連撃
敵単体に2回攻撃

イベイドアップ」により回避率を高めているため、危なげなく道中を攻略できました。

嫌な気配 Edit

何か嫌な気配を感じる……

Cited from Test of Magic

船着き場にも、やはりボス敵が居るようです。

新スキル Edit

ミナヅキ
Lv. 13
フロストクラッシュ
スキル Edit データ Edit
フロストクラッシュ?
種類 Edit
アクティブ
属性 Edit
冷気
効果 Edit
敵単体に攻撃&確率でステート「鈍足」付加
威力 Edit
500
消費MP Edit
30
成長 Edit
  • Lv.1〜 鈍足付加率上昇
使用者 Edit
命中率 Edit
85

DB更新: 2017-03-02 16:23:07

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

「フロストクラッシュ」は――

  • フリーズランサーのスキルLv.2以上、スキルLv.3未満の与ダメージ
  • 確率で敵にステート「鈍足」を付与

――というスキルです。

「フロストクラッシュ」のスキルLv.の向上とともに「鈍足」の付加率が上昇していきますが、逆に言えば、スキルLv.の低いうちは、さほど「鈍足」の付加には成功しません。 また、スキルLv.の向上による与ダメージの増加もありません。

私のところのミナヅキは、そろそろ「フリーズランサー」のスキルLv.が4になろうかとしている状況なので、いまさら、「フロストクラッシュ」に乗り換えるのは微妙な選択です。 しかも、敵に対してステートを付与するタイプのスキルは、ボス敵には通用しない危険性も高いでしょう。

よって、私としては、当面「フロストクラッシュ」を使用する予定はありません。

――というところで、今日の攻略日記を終わります。


今日は、目玉のお化け「ゲイザー」などを倒しながら、船着き場への道を進みました。

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