『Test of Magic』の攻略日記/Fuga/2017-02-04

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Test of Magic』のプレイ日記、28日目


昨日は、資料室「獅子宮」に、学長の秘密の魔法論文があるかも知れないという情報を入手しました。


今日は、資料室「獅子宮」への道中を進みます。

8回の戦闘 Edit

Edit HP (Lv. 16) Edit ATK (Lv. 16) Edit DEF (Lv. 16) Edit AGI Edit LUK (Lv. 16) Edit HIT (Lv. 16) Edit EVA (Lv. 16) Edit Ineffective Edit Weakpoint Edit
スライム 95 38 38 10 47 57 19 なし
  • 冷気 弱点
大蛇 152 38 38 19 53 53 38 なし
  • 雷 弱点
  • 冷気 弱点
  • 黒 弱点
大クラゲ 158 39 39 21 50 50 23 なし
  • 雷 弱点
ゲイザー 200 42 42 30 52 68 36 なし
  • 雷 弱点

DB更新: 2017-03-09 00:39:22

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

Edit Skill Edit
スライム
  • 通常攻撃 (チャージなし, 敵単体にダメージ)
  • ドレイン (敵単体からHPを吸収)
  • 硬化 (防御力UP)
  • のしかかる (敵単体にダメージ)
大蛇
  • 体当たり (チャージなし, 敵単体にダメージ)
  • デスケープ (敵全体に必中ダメージ&「逃走不可」付加)
  • スネークアイズ (敵単体にダメージ&「拘束」付加)
  • スロウウォーター (敵単体にダメージ&「鈍足」付加)
大クラゲ
  • 通常攻撃 (チャージなし, 敵単体にダメージ)
  • 全体攻撃 (チャージなし, 敵全体にダメージ)
ゲイザー
  • 通常攻撃 (チャージなし, 敵単体にダメージ)
  • 二連撃 (チャージなし, 敵単体に2回ダメージ)

DB更新: 2017-03-09 00:39:22

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

シーナユノのLv.上げ Edit

ボス敵との戦闘ではExp.を得ることが叶わないと判明したため、低レベルキャラクターの育成は、道中のザコ敵との戦闘で行うこととしました。

ただし、ザコ敵の能力値は、6名のパーティのうち、Lv.の高い3名の平均Lv.をもとに算出されます。 それゆえ、Lv.の低いメンバーにとって、ザコ敵との戦闘には大きな危険が付きまとうでしょう。

今回は、ミナヅキの「マインドアップ」とナギサ先生の「イベイドアップ」による介護を受けながら、細心の注意を払って、シーナユノのLv.を上げました。

結果、シーナはLv.が67へ、ユノはLv.が79へと向上しました。

もちろん、シーナユノには「エリートバングル」を装備させて獲得Exp.を増やすことも忘れません。


最初は――

――にて戦闘を行いましたが、Lv.が低く、 EVAの値が十分でないシーナは、ナギサ先生の「イベイドアップ」を受けてなお、敵からの攻撃がよく命中してしまいました。

よって、途中で、HPが12まで減ってしまったシーナユノと交代。 そのままボス戦直前まで――

――の戦闘メンバーにて、進んでいきました。

EVAと回避率 Edit

Lv.が7という状態で比べて、シーナのEVAの値は16ユノのEVAの値は39と、その差は23もあります。

そして、戦闘においては、敵のEVAの値が 1されると、プレイヤー側から敵へのスキル成功率は 2%されました。

つまり、EVAの値が 1されれば、回避率は 2%され、シーナユノとでは、回避率に46%もの差があることになります。


シーナは、6名のパーティの中でも、一際回避率が低いため、よくよく注意して扱ってあげなくてはなりません。

その後――

何か嫌な気配を感じる……

Cited from Test of Magic

――のタイミングにて、HPの減ったシーナユノも、一旦全回復。


明日のボス戦では、Exp.を得られないので――

――の、全力メンバーで挑みます。

新しいスキル Edit

シーナ
Lv. 7
ドレインエナジー
ユノ
Lv. 7
ヒットコード
Lv. 9
グラビテーション
スキル Edit データ Edit
ドレインエナジー?
種類 Edit
アクティブ
属性 Edit
効果 Edit
敵単体に攻撃&HPを吸収
威力 Edit
500
消費MP Edit
30
成長 Edit
  • Lv.1〜 HP回復率上昇
使用者 Edit
命中率 Edit
80
ヒットコード
種類 Edit
パッシブ
属性 Edit
なし
効果 Edit
HIT 4
威力 Edit
なし
消費MP Edit
なし
成長 Edit
  • Lv.1〜 効果上昇
使用者 Edit
命中率 Edit
なし
グラビテーション?
種類 Edit
アクティブ
属性 Edit
なし
効果 Edit
敵単体に割合攻撃
威力 Edit
10
消費MP Edit
30
成長 Edit
  • Lv.1〜 ダメージ量上昇
使用者 Edit
命中率 Edit
75

DB更新: 2017-03-02 16:23:07

(表示されているデータは記事の日付よりも新しいです)

ドレインエナジー

回避率の低いシーナにとって、自力でHPを回復可能なスキルはありがたいです。

ただし、スキルLv.が1の段階だと、回復率は、与ダメージの10%ほどしかありません。20点強の与ダメージでは、2点の回復です。

ヒットコード

ユノが初期Lv.であるLv.7にて、最初の戦闘を行うと習得するスキルです。

自身の命中率を加算することができます。

グラビテーション

敵のHPに対して、割合ダメージを与えるスキルです。

スキルLv.が1では、HPが1000の魔物に対して使用すると、25点のダメージを与えました。

おおよそ2.5%の与ダメージでしょうか。

――というところで、今日の攻略日記を終わります。


今日は、シーナユノのLv.を上げつつ、資料室「獅子宮」への道を進みました。

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